一个月没做1周1练了,终于补了个,文章下方含有工程文件下载~~







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01 绘制样条路径
使用画笔工具绘制样条文字
先使用文本工具,输入文字cinema 4D ,字体选择Before the rain作为英文手写参考,然后使用画笔工具沿着字母笔画绘制样条,就如同你用ps钢笔工具一样的绘制方法。画出文字的路径即可,如下图。需要注意的是每个字母单独绘制一个对象,方便后期控制样条约束。

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02 添加地形
设置地形的高度与粗糙度
在几何物体中添加地形,把Y轴高度设置为500,粗糙褶皱设置为10%,这样做出来的肌理会更加平滑,不容易破面。

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03 添加样条约束
添加样条约束
在变形器当中添加样条约束,并把样条约束的轴向改为y轴,与地形高度一致。把样条约束放入地形的子集当然,这样变形器才会有作用。 (直接拖动样条约束到地形子集下方)

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04 样条约束尺寸
调节样条约束的尺寸
把之前绘制好的样条路径C字母拖入到样条约束属性里面的样条当中,地形的底部是开口的,接着我们样条约束的尺寸,把左边的节点往下压(如同ps曲线)。如果地形没有完全包围住文字我们还需要改变下偏移与起点值,参数设置如下图。

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05 调节文字旋转
调节旋转并添加平滑细分
接着我们设置文字的旋转,让文字更加有动感一些。同样在样条约束的属性里面设置,点开旋转,调节它的曲线让文字扭曲。扭曲的时候我们会发现有些地方会转折不平滑或者破面的情况出现,这个时候我们给地形添加一个平滑细分即可。

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06 调节其它文字
调节其它字母
使用同样的方法调节其它文字字母,注意文字笔画可以拆分来制作,一前一后,要区于PS的做法,在三维当中你是很容易控制他们的前后遮挡关系。这样渲染出来的静帧也会有更强的空间感。

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07 克隆球体对象
调节其它字母
在场景中添加球体对象,把半径改小。接着在菜单运动图形添加克隆,把克隆设置为球体的父级对象。

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08 克隆表面对象
克隆表面球体添加小球围绕文字
接着更改克隆属性模式改为对象,把文字拖入到克隆对象当中,并把分布改为表面。这里提醒下,最好先随便拿个几何物体拖入到克隆对象下,先把克隆分布改为表面之后再替换为字母,因为克隆默认分布是顶点,由于我们添加了平滑细分点特别多,这样克隆的数量成千上万,容易死机。

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09 添加材质
添加颜色材质
在材质面板新建材质,双击材质球编辑材质。颜色各位可以自由的给,主要注意下反射通道,反射通道里面添加GGX反射,把亮度修改为30,并在纹理里面添加菲尼尔,混合强度也改为百分之30左右。材质参数如下。

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10 赋予材质
赋予对象文字材质
把材质按住ctrl拖动可以多复制几个材质球,然后更改下不同材质球的颜色。在把材质球拖入到对象面板当中。

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11 渲染布光
渲染布光
在场景当中添加了一个区域灯光朝向文字,并在两边添加直发光塑造高光的形状。因为场景若没有自发光对象是出不来高光的,接着把渲染设置里面开启全局光照,灯光有了反弹才会整体通亮。如果你对这个不是很了解,可以在文章下方下载工程使用我的灯光工程来渲染制作。

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12 完成制作

工程文件下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kVrs7qR 密码:s7rl

