昨晚9点多收到C4D官网的R20更新的邮件,立马上官网去更新C4D R20。




当我下载安装完之后,微信朋友圈就有人告诉我C4D R20 破解版已经出来了。作为正版用户,一秒的优越感都没有感受到。。。。。
今天工作室的流氓研究了下R20的新功能,这里做个简单分享。文章最后老规矩含有工程文件下载。
—新增体积生成器

新增的体积对象为我们提供了一种全新的建模方式(类似zbrush的dynamesh)
我们可以理解成用一些模型的体积去做布尔,建模手残党的福音,比如我们要把圆柱体和球体拼接到一起。



我们可以通过调节平滑层的强度 来决定两个物体相交的位置圆滑程度,最主要的速度非常快,感觉不到卡顿。要比布尔功能强大的多。
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接下来就可以任由发挥想象了,所以还在纠结怎么做螺纹么

—体积载入
熟悉oc的同学应该都知道oc有一个体积对象 可以导入VDB对象生成烟雾,R20也有了 不光能生成烟雾 还可以实体化


体流体 统统拿来吧
是不是要打算学一下胡迪尼了?哈哈

—域
另外一个重要的新功能就是引入了全新的“域”概念。这个我觉得是一个非常强大的功能,之前的衰减就是C4D的核心功能,现在变成域,玩法变的更加多边。很多动画方式可以玩出更多新花样。

关于域 我们可以理解成衰减的衰减 他是作用在衰减里面的
相当于给衰减范围有追加了一个形态或者范围 更加细化 多变



这是一个基础的模型 ,球体域就是新的衰减范围, 有意思的是 一个效果器可以同时存在很多个域 。也就是说同样的随机效果器 ,可以有线性衰减和球形衰减。 并且他们之间可以通过叠加方式实现多种组合(类似于PS的图层叠加)
并且 域不光支持在衰减里面, 同时可以作用到体积对象, 我们可以通过这个组合做出我们以前需要用插件才能达到的效果。

这是一个着色域和提及对象组合的案例 是不是很酷!

看到这个,我想之前我们熟悉的腐蚀插件可以说木有用了吧。
—节点材质编辑
毫无疑问,节点编辑材质肯定更有利于思路清晰的编辑材质,逻辑性更强。但不得不吐槽C4D的节点编辑,是不是也太复杂了!!! 真不如octane的节点简洁易懂用颜色区分。

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演示文件与VD文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1-8sFV12nSbhK41cbngiXRA 密码:5fw3

别忘记了明天第六季一周一练开始报名啦
晚安

