大数跨境

简述C4D R20 新功能

简述C4D R20 新功能 白无常C4D
2018-09-04
0
导读:封面来自C4D 18期学员 胡佳音


昨晚9点多收到C4D官网的R20更新的邮件,立马上官网去更新C4D R20。


当我下载安装完之后,微信朋友圈就有人告诉我C4D R20 破解版已经出来了。作为正版用户,一秒的优越感都没有感受到。。。。。



今天工作室的流氓研究了下R20的新功能,这里做个简单分享。文章最后老规矩含有工程文件下载。



—新增体积生成器

新增的体积对象为我们提供了一种全新的建模方式(类似zbrush的dynamesh)

我们可以理解成用一些模型的体积去做布尔,建模手残党的福音,比如我们要把圆柱体和球体拼接到一起。

我们可以通过调节平滑层的强度 来决定两个物体相交的位置圆滑程度,最主要的速度非常快,感觉不到卡顿。要比布尔功能强大的多。


——

 接下来就可以任由发挥想象了,所以还在纠结怎么做螺纹么

 

 


 —体积载入

熟悉oc的同学应该都知道oc有一个体积对象 可以导入VDB对象生成烟雾,R20也有了 不光能生成烟雾 还可以实体化


体流体 统统拿来吧

是不是要打算学一下胡迪尼了?哈哈

 

 

 

—域 

另外一个重要的新功能就是引入了全新的“域”概念。这个我觉得是一个非常强大的功能,之前的衰减就是C4D的核心功能,现在变成域,玩法变的更加多边。很多动画方式可以玩出更多新花样。

关于域 我们可以理解成衰减的衰减 他是作用在衰减里面的

相当于给衰减范围有追加了一个形态或者范围 更加细化 多变

这是一个基础的模型 ,球体域就是新的衰减范围, 有意思的是 一个效果器可以同时存在很多个域 。也就是说同样的随机效果器 ,可以有线性衰减和球形衰减。 并且他们之间可以通过叠加方式实现多种组合(类似于PS的图层叠加)

并且 域不光支持在衰减里面, 同时可以作用到体积对象, 我们可以通过这个组合做出我们以前需要用插件才能达到的效果。

 

这是一个着色域和提及对象组合的案例 是不是很酷!



看到这个,我想之前我们熟悉的腐蚀插件可以说木有用了吧。



—节点材质编辑

毫无疑问,节点编辑材质肯定更有利于思路清晰的编辑材质,逻辑性更强。但不得不吐槽C4D的节点编辑,是不是也太复杂了!!!  真不如octane的节点简洁易懂用颜色区分。

 

——

演示文件与VD文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1-8sFV12nSbhK41cbngiXRA 密码:5fw3



别忘记了明天第六季一周一练开始报名啦


晚安

【声明】内容源于网络
0
0
白无常C4D
1234
内容 868
粉丝 0
白无常C4D 1234
总阅读23
粉丝0
内容868