前段时间看了一组油画作品,特别细腻。对于美术高考生都不陌生,素描水粉都要画静物。满满的回忆,就在思考如果用C4D能不能做出来了,上周让同事小林搭建了下静物的构图与材质的渲染。 我做了修改与后期的调整,这里我用了个偷懒的方法,特别是材质多的时候,我觉得特别好用。

因为有些陈旧的物体表面会有灰尘,而这个灰尘是不规律的,基本是在上方但是是随机性的。如果用OC混合来做其实也ok的,但有一个问题就是很慢,特别是本身材质节点已经非常多的情况下。再去混合材质反馈时间特别慢,我就想能不能只提取黑白信息,独立渲染个灰尘在ps里面调整,这样灰尘的明暗程度与范围都可以随意的控制,而且是即时反馈。
渲染原图

用污垢衰减与噪波,叠加了一张黑白信息图

单独渲染了一张灰尘图

然后把黑白信息图放在灰尘蒙版里面合并在一起

然后尝试用ps滤镜添加个油画效果

延伸做了2组,其实搭建了6个,最后只渲染了三个
。



晚安~~
不知道你在这个行业里遇到最困难的是什么
很想知道大家,你喜欢你现在的工作么 ,你会莫名其妙的失落不
我常常这样,感觉自己做的事没什么意义。

