
作者 | 软唐知识产权
编辑 | 风林
图片来源:黑神话官网(https://heishenhua.com/)
在过去的一周内,《黑神话:悟空》的热潮可谓是席卷了各大平台,不论是承载着浪漫主义的文化觉醒与输出,还是从技术角度剖析悟空背后创世之作的原因,该游戏的制作团队算是一炮而红,其话题持续到今天依旧不见衰减。
作为被业内视为真正意义上的第一款3A游戏,其填补了我国在3A单机游戏领域内缺失的一块重要拼图,随着它的上线,成功验证了该类游戏模式推进的可行性,同时也增强了相关行业的资本信心。
从相关数据来看,《黑神话:悟空》一上线就创下了诸多记录,不仅快速成为了多平台的销售榜首,Steam更是蝉联三周冠军,销量已超过26亿元,在线玩家总人数也是屡破纪录,简直只能用“烧得慌”来形容,但令人想不到的是,其背后的开发团队也不过百人,于是乎出现了员工疯狂被抢的滑稽场面,甚至有员工在个人资料上明确打上[不找工作]的字样......
然而,在可预见的资本哄抢的背后,我们不禁深思其技术的可见性和隐私性?
游戏大佬——原来也曾被否定的体无完肤?
跟随公众的讨论,我们也关注了《黑神话:悟空》的团队和技术,该游戏的开发主体为深圳市游科互动科技有限公司,创立于2014年,也曾为了保护自我技术成果于2016年申请了3件发明专利,但比较遗憾的是,这3件专利均已被驳回:

可见,研发团队对于技术保护的觉醒意识还是比较强的,而因为种种原因却与知产保护失之交臂,那么在如今的爆火形势下,对于技术的可见性和隐私性的垄断就显得较为被动,但是,拿下专利的授权,真的有那么难吗?
直面天命——深思技术池背后的专利布局
让我们来深入分析一下创世的前奏为何以失败落定:以游科互动为例,该公司被驳回专利申请《游戏信息推荐方法及服务器》,经过初步阅读该专利,其主要发明点在于根据游戏用户不同的游戏阶段以及历史数据,推荐给用户不同的操作攻略信息、游戏区域更新信息、成长偏差的提醒信息等,帮助玩家在游戏世界中获得更多的存在感。
在审查过程中,审查员检索到的最接近X类对比文件还是很精准的,对比文件也公开了基于用户行为数据预置分类规则并根据实时分析为玩家推荐相关游戏信息,也就是说发明的核心框架已经被现有技术大致公开了。在核心方案被公开的前提下,那么等待而来的必然是驳回的结局。
而如今的3A第一人反而印证了他们并非没有新的技术和方法,而是对于自己已经掌握的技术范畴与现有技术的边界认知产生了偏差,并没有一个清晰地、完整的、合理的专利布局和思考,但这些思考对于天天加班熬夜写代码的IT工程师来说无疑是一件痛苦和头大的事情。
难道在手握创新却不知如何进行专利布局的情况下就真的无法破局了吗?
“悟空”终章——改写结局,授权重生
在这种专利困境下,我们团队完善了专利授权流程,开拓了一条通向授权的捷径——授权预判报告,该报告通过详尽的技术分析,以现有专利比对、授权趋势模拟预测和授权导向建议为框架,结合AI分析和数据库检索,以及资深代理师的审查模拟,为企业技术提供了一个系统的发明预测流程。
借助于客观分析和经验模拟,出具的这份报告不仅能预测技术的创新性和非显而易见性,还能指出潜在的法律风险和市场接受度,帮助发明者在正式提交专利申请之前做出关键的策略调整,深挖技术逻辑,避免专利扑空,给出直观反馈。以下便是我们报告的具体内容:

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