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据彭博社报道,2026年5月31日,美国两名玩家向华盛顿州西区联邦法院提起拟议集体诉讼,指控科技巨头微软与游戏平台Steam运营方维尔福(Valve)间达成的反竞争协议损害了PC游戏发行市场消费者的合法权益。
这起诉讼由游戏玩家Max Rockman和Randall Moring提起。诉状指出,自2011年起,微软与Valve便签订了一项秘密协议:微软同意在其自家游戏平台(如Windows商店)上与Steam维持相同或更高的游戏售价,不得进行实质性的价格竞争。作为交换,Valve向微软支付“回扣”,以补偿其放弃竞争的机会成本。统一的定价模式消解了市场价格竞争压力,最终让广大消费者蒙受损失。
原告方认为,这份定价协议彻底遏制了行业内有效的价格竞争,也使得企业失去动力去优化游戏品质、丰富内容服务、升级消费体验。本次诉讼拟以集体诉讼形式立案,代表所有曾通过两大平台购买PC游戏的玩家主张权益。诉状援引《谢尔曼法》(the Sherman Act)第1条,指控微软与Valve的合谋构成竞争者之间的横向价格固定。同时,原告还指控双方违反了华盛顿州《消费者保护法》。
该诉状进一步说明,受该协议约束,两家企业均不会大幅下调游戏售价、展开价格战。相关行为扰乱了本就竞争激烈的PC游戏市场秩序,剥夺了消费者原本可以从价格竞争中获得的实惠。
近年来,数字游戏行业及头部平台运营商的经营模式频频遭遇法律挑战,本案又为相关纠纷增添了新案例。凭借Steam平台占据市场主导地位的Valve,此前就因其在PC游戏生态中的强势地位,多次受到反垄断审查并卷入各类法律纠纷。
该诉讼提起之际,微软与Valve均未就相关指控公开发表回应。目前案件尚处于初期阶段,原告方还需在庭审中举证,佐证各项诉讼主张。
依托庞大的市场体量与行业影响力,这起案件也受到监管机构与业内人士的密切关注。微软拥有自有游戏商店与游戏发行业务,而Valve旗下的Steam仍是全球领先的PC游戏数字分销平台。本案的最终判决结果,或将对整个游戏发行行业的定价规则与市场竞争格局产生深远影响。
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