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游戏改编成影视作品的侵权隐患--电影《精灵王座》著作权侵权案

游戏改编成影视作品的侵权隐患--电影《精灵王座》著作权侵权案 知识产权创新与竞争研究中心CUPL
2020-03-07
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导读:电影拍摄授权合同终止后,若继续使用原授权游戏角色形象可构成侵权,判断被控侵权作品是否侵犯权利人作品著作权时需遵循“接触加实质性相似”的判断原则。



基本案情




网络游戏《龙之谷》由韩国Eyedentity公司开发完成后,经数龙公司引入国内进行多年运营,具有较高的知名度。2012年5月8日,数龙公司的关联公司蓝沙公司授权米粒公司以网络游戏《龙之谷》为蓝本拍摄三部电影。第一部电影《龙之谷:破晓骑兵》上映一年后,蓝沙公司因与米粒公司存在纠纷而解除了电影拍摄授权合同。但之后,数龙公司却发现米粒公司作为电影出品方,在其于2016年上映的电影《精灵王座》中擅自使用和游戏《龙之谷》具有高度相似的人物形象和城堡场景。因此,数龙公司认为米粒公司的行为构成对其美术作品著作权的侵权,使其利益受到了损害,应当承担相应的侵权责任。

而米粒公司则主张其《精灵王座》电影中“莉雅”形象、“铁师傅”等人物形象时使用的元素均是大众熟知且普遍接受的精灵弓箭手、矮人形象的通用元素,并非数龙公司原创,不能视为与游戏《龙之谷》中的人物形象构成实质性相似。





争议焦点




一、 数龙公司是否享有涉案作品著作权
二、米粒公司的行为是否侵犯了数龙公司著作权



裁判推理




一、数龙公司是否享有涉案作品著作权

数龙公司在本案中主张的角色或场景均来源于其运营的《龙之谷》游戏。这些角色或场景结构复杂、造型独特,具有很高的独创性和艺术价值,能够作为我国著作权法的美术作品予以保护。就他人侵犯上述美术作品著作权的行为,数龙公司作为《龙之谷》游戏的运营方和版权所有人,有权提起诉讼。同时,米粒公司虽主张尖顶的欧洲城堡建筑具有一定的普遍性,但是数龙公司通过斜边处做圆弧处理的三角形形状的廊桥连接其他城堡的方式,达到了具有一定美感的独特的城堡建筑效果,属于数龙公司独创部分,应当作为其美术作品予以保护。

二、米粒公司的行为是否侵犯了数龙公司著作权

根据我国《著作权法》的规定,他人无法定事由,未经许可擅自使用权利人作品的行为,构成对权利人著作权的侵犯。在判断被控侵权作品是否侵犯权利人作品著作权时需遵循“接触加实质性相似”的判断原则,即若被控侵权作品与权利作品构成实质性相似,权利人又举证证明侵权人具备了接触权利作品的机会或已经实际接触权利作品的情况下,侵权人的行为构成对权利人作品著作权的侵犯。对本案米粒公司行为的考量亦需遵循上述判断标准。

(一)  关于实质性相似的判断。

  1. 弓箭手和莉雅,均系尖耳朵的少女形象,两者发型、服装、武器基本相同,面部轮廓虽略有区别,但两者整体形象构成相似。

  2. 铁匠考林和铁师傅,两者均为矮小的大鼻子白胡子老头形象,着装也近似。铁师傅虽然还增加了飞行眼镜、长寿眉和围脖元素。但这些元素的添加并不影响两者形象整体构成实质性相似的效果,故认定两者构成相似。

  3. 神圣天堂和城堡。两者主体结构相同,均为两层圆形尖顶建筑并通过一三角形的廊桥连接至其他城堡。米粒公司的城堡虽然在顶层建筑物的直径大小上做了调整,并对廊桥做镂空处理,但这些细微的改动并不能影响两者实质性相似的判定。

(二)  关于接触的判定。

《龙之谷》游戏经数龙公司引入国内进行多年运营后,获得了诸多奖项和游戏玩家的好评,已经具有较高的知名度。与此同时,米粒公司还与数龙公司的关联公司之间签订过根据该游戏改编电影的制作和推广合同。因此,米粒公司对数龙公司游戏中的人物形象和场景都是完全清楚和了解。数龙公司发布弓箭手、铁匠考林及神圣天堂场景的时间分别是2009年12月和2013年7月。上述形象和场景的发布时间远早于米粒公司及关联公司将涉案电影中的莉雅、铁师傅进行著作权登记及城堡在电影中出现的时间,亦早于米粒公司自述的开始拍摄涉案电影的时间。综上,在米粒公司拍摄涉案电影前数龙公司的游戏中就存在其主张的上述人物形象和场景,米粒公司接触并完全了解数龙公司游戏中的上述人物形象和场景。
米粒公司获得授权根据数龙公司游戏改编拍摄电影的合同已终止,仍在涉案电影中使用与数龙公司游戏相似的弓箭手、铁匠考林及神圣天堂的部分场景作为电影中女主角、铁师傅形象和部分城堡的场景使用,并在各大院线予以播放。同时在相关微博、微信推广涉案电影时亦予以使用。米粒公司侵犯数龙公司游戏元素著作权的主观故意非常明显,构成对这些元素复制权、改编权、摄制权、信息网络传播权、放映权的侵犯。



裁判结果




一、米粒公司于判决生效之日立即停止对数龙公司的著作权侵权行为;
二、米粒公司于判决生效之日起十日内赔偿数龙公司经济损失35万元、合理费用53,000元。



案号:(2018)沪73民终39号
【声明】内容源于网络
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