
随着游戏行业不断壮大,以“战利品箱”(loot box)、可变现道具及各类内购为代表的游戏内消费规模已达数十亿美元,普及度极高。
美国FTC拟调查“战利品箱”,市场规模引关注
Juniper Research研究指出,仅“战利品箱”相关销售额预计2022年将达500亿美元。受此报告影响,美国联邦贸易委员会(FTC)已同意对游戏中销售的“战利品箱”展开调查,引发激烈争论。
参议员提案推动监管,多国态度分化
由参议员Maggie Hassan提出的提案预计将成为焦点,Facebook CEO马克·扎克伯格等游戏公司负责人或将在美国参议院出庭作证。
哈桑在演讲中提到,日本、荷兰和比利时等国已着手监管游戏战利品箱;而新西兰、英国和爱尔兰等国因认为其不符合赌博定义,暂未采取措施。美国的监管决定及其后续路线图,仍将对全球游戏行业产生重大影响。

