
移动分析公司App Annie发布2019年移动世界五大预测
随着移动应用在日常生活中的占比日益提升,以及iOS App Store和Google Play迎来十周年庆典,App Annie于2018年末发布了关于2019年移动应用市场的五大关键预测。
移动应用商店支出将超1220亿美元
全球应用商店消费者支出预计将增长5倍。App Annie指出,中国将继续为这一增长做出最大贡献。尽管受游戏版号暂停发放影响,2019年增长或略有放缓,但游戏仍将占据移动应用总支出的约75%,是消费最多的领域。
移动游戏势头不减
继2018年的崛起后,移动游戏趋势将持续。App Annie预测,整个游戏行业约60%的支出将流向移动游戏,剩余40%用于PC、Mac和主机游戏。以Fortnite和PUBG为代表的热门在线游戏在Android和iOS双平台发布,进一步推动了移动游戏的发展。
每1小时媒体消费中有10分钟聚焦视频
娱乐和社交媒体应用保持稳定增长,其中视频类应用表现尤为突出。App Annie预测,2019年每1小时的媒体消费中将有10分钟用于视频内容。从2016年至2019年,以视频为中心的应用使用时长总计增长达110%;娱乐类应用的全球消费者支出预计也将实现显著增幅,这主要得益于视频应用的快速崛起。
《哈利·波特》新游上线30天内收入将达1亿美元
Niantic(Pokémon Go开发商)推出的新作《Harry Potter: Wizards Unite》备受期待。App Annie预测,该游戏在上线后的前30天内收益将达到1亿美元。作为对比,《Pokémon Go》曾创下发布两周即突破1亿美元收入的纪录。
更多应用将通过应用内广告创收
App Annie报告指出,2019年通过应用内广告获得收入的移动应用数量将增长60%。美国移动广告销售额去年已增长29%,全球市场亦保持上升态势。预计2019年移动广告销售额将在2017-2018年增长30%的基础上翻一番,达到60%的增长水平。

