大数跨境

《堡垒之夜》在11个月内收入达5亿美元

《堡垒之夜》在11个月内收入达5亿美元 土耳其小莫
2019-02-08
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导读:Nielsen旗下SuperData针对数字游戏和互动媒体进行的一项研究显示,2018年该行业规模达到1198亿美元。

数字游戏市场持续增长

Nielsen旗下SuperData研究显示,2018年数字游戏及互动媒体行业规模达1198亿美元,同比增长13%。预计2019年全球数字游戏市场规模将从1107亿美元增至1182亿美元。

《Fortnite》领跑iOS平台

Epic Games的《Fortnite》成为2018年收入最高的游戏,营收约24亿美元。该作于去年3月登陆iOS,仅用326天便超越《Clash of Clans》达成5亿美元收入(后者耗时389天)。

Android端收益模式优势显著

《Fortnite》在Android平台预计创收1亿美元。因避开Google商店分发,Epic保留了全部收入;而在iOS端,Apple则抽取30%分成。

Epic Games获资本青睐

继去年10月估值达150亿美元后,Epic Games近期再获1.25亿美元投资,持续吸引市场关注。

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