
继2016年关注土耳其游戏市场增长态势后,本文将聚焦该国2018年的行业表现。数据显示,2018年土耳其人口增至8200万3882人(较上年增加约119万人),自2017年兴起的电子竞技热潮持续迅猛发展。
据Gaming in Turkey发布的“土耳其游戏行业2018”报告,该国互联网用户达5936万,社交媒体用户达5200万(2017年分别为5433万和5100万)。Türkiye E-Spor Federasyonu(土耳其电子竞技联合会)的成立是推动电子竞技及游戏行业增长的关键因素之一。2017年,土耳其游戏行业总收入为8.1亿美元。
移动端收入突破4亿美元
2018年,土耳其游戏总收入升至8.53亿美元。其中,移动端收入为4亿美元,PC和游戏主机端收入为4.53亿美元(2017年移动端为3.724亿美元,PC及主机端为4.376亿美元)。
报告显示,2018年土耳其最受欢迎的免费手游为Helix Jump、PUBG MOBILE和Subway Surfers;付费游戏则以Hitman Sniper、Minecraft Pocket Edition及Operation Third-Person Shooter War Game 3D位居前列。
收入方面,Peak Games开发的101 Okey以860万美元登顶;Clash Of Kings(550万美元)和Lords Mobile(525万美元)分列二三位。下载量最高的应用则包括WhatsApp、Instagram和Facebook Messenger等。
从全球排名看,土耳其位列第18位。Twitch平台观看人数最多的主播依次为wtcN、Mithrain、KendineMuzisyen、JtgTv和Jahrein。
支付生态方面,主流服务商包括Game Sultan、ByNoGame、ininal、iyzico和BKM Express。线下活动也日趋活跃,展会数量较2017年增加,新增了CNR Games Week和TEKFEST。
中东地区市场领导者
凭借8.53亿美元的营收,土耳其稳居中东游戏市场首位。沙特阿拉伯以8亿美元位列第二,伊朗(6亿美元)和联合阿拉伯酋长国(2.26亿美元)紧随其后。

