
Snapchat推出Snap Games平台,拓展社交游戏与变现模式
继扩展位置服务后,Snapchat近日宣布推出Snap Games平台,旨在通过融合聊天与Stories功能探索新的收入模式。用户可在该平台与好友实时互动并体验多人游戏。
平台背景与首发内容
Snap Games的基础源于2017年底对澳大利亚工作室PrettyGreat的收购,该团队吸纳了《水果忍者》开发商HalfBrick的核心人才。此次推出的Bitmoji Party是一款受Mario Party启发的迷你游戏合集,包含Zynga、ZeptoLab等厂商开发的五款游戏,即日起面向全球iOS和Android用户开放。
广告变现与收入分成机制
Snapchat采用“不可跳过6秒广告+游戏内奖励”的变现模式:用户观看广告可获得货币奖励,用于购买道具或升级。同时,平台将与开发者分享广告收入(具体比例尚未公开)。此外,参考Fortnite的成功经验,未来销售滤镜类虚拟商品也是潜在方向。
生态协同与产品定位
在Snap Partner Summit上,除Snap Games外,公司还发布了AR平台Scan、新广告网络及Stories跨应用定位功能。尽管面临模仿质疑,Snap仍坚持创新。游戏总监Will Wu表示:
“我们希望营造一种如同假期与家人围坐玩桌游的氛围,让用户感觉像和朋友坐在一起看着同一块屏幕、手持手柄般亲密。”
Snap Games定位为Facebook Messenger即时游戏的实时升级版。基于HTML5技术,游戏无需下载,用户点击聊天栏火箭图标即可启动。
核心玩法与社交互动
以Bitmoji Party为例,用户头像可同时与7位好友竞技,最多支持24人观战。胜者可用虚拟货币购买替身角色,在对手面前跳舞庆祝。内置聊天栏则保障了游戏过程中的持续互动。
所有游戏均依托Snap自有平台发布,使其成为Snapchat垂直生态的一部分。首批上线作品包括:
- SpryFox《Alphabear Hustle》
- ZeptoLab《C.A.T.S. Drift Race》
- Game Closure《Snake Squad》
- Zynga《Tiny Royale》
- PikPok《Zombie Rescue Squad》
战略意义与用户覆盖优势
此举紧扣游戏行业增长趋势及年轻受众需求,有望提升用户时长与广告曝光量。CEO Evan Spiegel强调:
“Snapchat已覆盖美国几乎所有13-34岁人群,其中13-24岁群体渗透率达90%。在美、英、法、加、澳等国,其对13-24岁年轻人的覆盖率甚至超越Facebook和Instagram。”

