
苹果强调的并非设备的数字特性,而是其带来的情感体验。在软件开发领域,苹果同样秉持这一理念:不仅作为硬件制造商,更将用户体验置于首位,推动开发者紧跟时代步伐并拓展生态系统。
过去十年间,苹果为软件开发者创造了1200亿美元收入。优质的开发者带来卓越的应用,使用户获得超越硬件的额外价值,形成三方互利的良性循环,苹果正是其中的典范。
土耳其出海的高价值路径:软件开发
软件开发是极具价值的“矿藏”,向海外销售是当前核心议题。以下两个成功案例值得借鉴:
来自伊兹密尔的Masomo凭借《Kafa Topu》以高价售出,其海外用户占比达60%,主要市场包括德国、法国、英国、西班牙、巴西、意大利和阿根廷,成功实现从美国到欧洲的跨越。
另一家初创公司Typorama开发的移动端排版应用,在首个苹果月内被Apple评选为129个国家/地区最佳新应用之一,2015年6个月内即收获50万付费用户。尽管全球智能手机普及率持续上升,这一成绩依然难以企及。
获苹果奖学金参加WWDC的学生们
为保持开发者活力并传递创新成果,苹果每年六月举办WWDC,并投入大量资源支持。今年,苹果资助三名土耳其青年学生参会,助力生态体系触达更广阔市场。以下是他们的经历与期待:
Celal目前在意大利都灵理工大学享受奖学金就读,去年曾在那不勒斯苹果开发者学院学习,成为首位进入该学院的土耳其学生。他从16岁开始编程,App Store上有一款名为“Pod Magician”的应用。
谈及WWDC的收获,他表示:
比起公开视频会议,咨询交流和实验室研讨环节才是重点。这些活动不仅让人了解苹果内部文化,还教会你从苹果工程师视角看待问题。在实验室直接向框架负责人请教bug非常高效;若当年无重大新功能,即使不参加所有会议也无妨。此外,与全球工程师和学生建立人脉网络更是无价之宝。
关于苹果教育项目的启发,他提到:
苹果开发者学院采用“基于挑战的学习”(Challenge Based Learning)体系,这也是苹果内部方法。教师不直接授课,而是指导你如何利用不同资源自主学习,唯一职责是教会你如何学习。
今年,Celal凭借AR打鼓应用ARDrummer获奖学金。项目灵感源于对触摸屏幕交互的不满:
将虚拟对象置于现实世界却通过屏幕交互,会破坏AR魔力。我利用计算机视觉和机器学习解决手部动作追踪问题,制作小型鼓应用,旨在展示脱离屏幕交互能带来更佳AR体验。相信此类框架即便今年未发布,明年也会推出。
Koç大学商学院硕士生Can首次参加WWDC。编程两年间他对设计最感兴趣,此次重点关注用户体验中的设计环节。
iOS 13带来的全新用户体验及设计原则令人期待,尤其是深色模式功能,被视为额外的灵感来源。
安卡拉高中生Asaf第二次获WWDC奖学金。他11岁发布首款应用Sorumatik(上架3年),第二款应用Go!Maps仍在运行。谈及经验,他强调实验室活动的重要性:
与数千名苹果工程师面对面交流获得宝贵建议,通常三个月的软件进展在实验室一周内即可完成。
他珍视与程序员及行业人士建立联系的机会,并特别提到:
Create ML是苹果去年推出的最佳工具,它将通常需要一周的人工智能训练缩短至十分钟,极大简化流程,也是我新项目的基础。
受Apple无障碍性重视的启发,他正开发一款针对书写障碍(disgrafia)的应用,利用AI识别学习障碍。对今年的期望是:
iOS用户体验的重大创新,以及允许iOS应用适配Mac平台的Marzipan库向开发者开放并进一步完善。
在学校关闭期间,这三位年轻人仍积极跟踪创新、创造价值。即使无法亲临现场,也可通过Webrazzi观看所有演示文稿。
WWDC 2018上,苹果设计奖时隔21年首次花落土耳其Mobge。未来几年为何不能有更多奖项与成功?年轻人的成就已清晰指明成功关键。

