
Mynet推出Funpac品牌,500万美元助力超休闲手游出海
为巩固游戏领域地位,Mynet宣布进军超休闲手游发行市场。新品牌Funpac将为开发商提供500万美元投资及咨询、发行全方位支持,助力其在全球尤其是美国市场登顶。
作为土耳其领先数字平台,Mynet去年新增游戏出口业务。8月启动的Funpac架构,主要面向制作大众化、低门槛超休闲游戏的开发者。
Funpac专项拨款500万美元,旨在帮助全球超休闲游戏开发者触达数百万玩家。官方声明称:“我们将以经验、知识和实力与您并肩作战,助您的游戏取得巨大成功。”
Funpac团队由海外知名移动游戏公司归国专业人士组成。总经理助理Gökhan Aksoy拥有超12年移动游戏经验,曾任Spil Games(荷兰)国家经理近6年。他表示,团队核心优势在于深厚的市场知识积累与雄厚的资金实力。
Aksoy指出,超休闲游戏领域竞争激烈,但公司对土耳其开发者充满信心,相信其能为全球市场带来重要作品。目前,公司正通过与国外工作室达成协议开展合作。
针对激烈竞争下开发商面临的标准挑战,Aksoy强调Funpac将在满足必要条件的前提下,提供充分的灵活性支持。
“首先,游戏设计必须出色且引人注目。其次,一款游戏要在美区App Store进入前10名,日均下载量需达约5万次,这需要可观预算。多数工作室在融资及有效利用资金增长方面存在困难。作为Funpac,我们通过提供教练指导、游戏设计和营销全方位支持,并采用收入分成模式,展示如何在该领域取得成功。我们减轻开发商负担,让其专注于打磨游戏品质。”
超休闲游戏市场关键数据洞察
全球超休闲游戏市场规模约20至25亿美元。该市场2017年增长61%,2018年激增485%,2019年增长68%。
女性玩家占比高达55%。超70%的玩家在碎片化场景(如看电视、做家务、通勤等)下进行游戏。
此外,App Store免费应用榜单中,每10款就有9款为超休闲游戏。

