
我们在2018年6月曾向大家通报,世界卫生组织已将游戏成瘾正式认定为一种疾病。而根据今日分享的信息,世界卫生组织宣布,游戏是阻止冠状病毒疫情蔓延的有效手段。
由于在国内外迅速蔓延的冠状病毒疫情,许多人已数周无法出门。虽然起初在家度过时光感觉不错,但随着时间的推移,这可能会变得无聊。而在这一点上,游戏拯救了我们的生活。
包括Twitch和Activision Blizzard等重要公司在内的18家视频游戏公司发起了#PlayApartTogether活动,旨在让人们在家中通过玩游戏进行社交。最关键的一点是,该活动的支持者中包含了世界卫生组织。世界卫生组织全球战略大使Ray Chambers发布了一则声明:
我们正处于定义这场大流行病结果的关键时刻。游戏行业公司拥有全球受众——我们鼓励所有人#PlayApartTogether。更多的物理隔离及其他措施将有助于压低曲线并挽救生命。
—— Ray Chambers 2020年3月28日
值得一提的是,世界卫生组织此前曾宣布正式将游戏成瘾认定为一种疾病。然而,冠状病毒疫情似乎让世界卫生组织的想法发生了转变。世界卫生组织建议人们为了保持社交活跃而玩游戏,并分享了人们通过玩游戏待在家里可以阻止冠状病毒疫情蔓延的信息。

