
在微软纸牌游戏迎来30周年之际,本文将带您回顾另一款庆祝40周年的传奇作品——吃豆人(Pac-Man),并梳理其背后的20个关键细节。
关于40岁吃豆人(Pac-Man)的20个重要细节
- 作为游戏界最受欢迎的作品之一,吃豆人由当时年仅24岁的开发者岩谷彻(Toru Iwatani)设计。
- 岩谷彻在2020年接受《连线》(Wired)采访时透露,该游戏最初是专为女性用户开发的。
- 为使角色更具亲和力,设计采用了鲜艳色彩与大眼睛等可爱元素。
- 四个幽灵各有名称与特性:Blinky持续追踪、Pinky设伏诱捕、Inky随机移动、Clyde则在玩家处于左下角时靠近。
- “吃能量豆变强”的创意,灵感源自大力水手吃菠菜及日本文化中的“气”(生命力)概念。
- 1980年5月22日,首台搭载该游戏的街机在东京涩谷一家电影院投入使用。
- 1980年10月,游戏登陆美国市场并迅速风靡。
- 原名“Puck Man”因担心在美国产生歧义,被发行商Midway改为“Pac-Man”。
- 关卡切换时的追逐动画,被视为游戏史上最早的“过场动画”(cutscene)。
- 发布仅一年销量即突破10万台,周游玩次数超2.5亿次。
- 通过食品盒、T恤、桌游等授权周边巩固人气,成功化身文化吉祥物。
- 策略指南《职业21点玩家肯·尤斯顿精通吃豆人》销量超100万册。
- 40年来多次亮相影视作品,电影《像素大战》便取材于此,创作者岩谷彻亦客串出演。
- 1999年,玩家比利·米切尔打出3,333,360分满分纪录;因程序漏洞,该分数至今无法被超越。
- 发行商Midway曾推出《Ms. Pac-Man》等多部续作,但整体反响平平。
- 尽管续作未获商业成功,《Ms. Pac-Man》仍凭借出色的迷宫设计与更智能的AI备受好评。
- 1982年,汉纳-巴伯拉动画公司推出了包含吃豆人系列角色的动画片。
- 2007年,岩谷彻重返团队,参与Xbox平台《吃豆人:冠军版》的开发。
- IP广泛联动,现身《Everybody's Golf》《Mario Kart Arcade GP》及《街头霸王X铁拳》等多款游戏。
- 为庆祝40周年,万代南梦宫联合Amazon Games在Twitch推出可互动游玩的《吃豆人直播工作室》。

