大数跨境

《Zula》在100多个国家运营,八年冒险历程

《Zula》在100多个国家运营,八年冒险历程 土耳其小莫
2020-06-15
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导读:Burak Gözalan、Tuncay Büyükoğlu、Özgür Soner 和 Genco Alp 进入游戏行业的投资故事始于2012年。他们创立的 InGame Group 如今正在开发在

去年10月,Zula与Ay Yapım达成合作。知名剧集《Çukur》中的角色Cumali Koçovalı由Azer Kurtuluş饰演并加入游戏,数百万名<translate>Zula</translate>玩家得以在游戏中体验剧集的紧张刺激。项目首先还原了故事发生地Balat及剧中角色的玩家模型,使玩家在7/24全天候观看电视内容时能够身临其境,并将这种沉浸式体验融入游戏中。

此次合作带动了网站流量增长,甚至实现了影视内容与游戏内容的双向联动:网站部分内容被纳入剧集,剧集中的一些元素也上线至<translate>Zula</translate>,打造了一个生动且互动的跨界项目。Burak Gözalan作为InGame联合创始人兼CEO表示:“这是两家机构在娱乐行业的正确合作。该项目在短时间内不仅超越了土耳其国界,还在海外引起了巨大反响。”

拥有11种语言选项,2800万玩家游玩的游戏

在此背景下,土耳其在文化出口方面位居美国之后、排名第二具有重要意义,而Zula很好地把握了这一潜力并开创了先河。目前,这款在全球100个国家拥有2800万玩家的游戏已上线11种语言版本。在主要由国际游戏公司构成的土耳其游戏市场中,本土制作的Zula占据了10%的市场份额。

玩家建立情感联系

InGame联合创始人兼首席执行官Burak Gözalan表示,2010年代初土耳其游戏市场被国外公司主导,进入该领域颇具雄心。为了让地图设置为Üsküdar、Trabzon、Uzungöl、Safranbolu、Çanakkale等知名地点时引发玩家情感共鸣,他们踏上了制作反映土耳其文化游戏的征程。Gözalan指出:“玩家面对的是以国际级投资制作、多年来一直被游玩的高质量游戏。为了超越这一点,我们创造了一款反映本土文化的游戏。这既能在强大竞品中找到让玩家满意的内容,也能作为一家土耳其游戏公司提升对游戏的兴趣。”

由于场景是逐一模仿建模的,当玩家置身于这些知名地点时,能够获得真实的体验并产生强烈的情感共鸣。

"我们预测游戏行业将崛起"

Burak Gözalan认为,当时处于“婴儿期”的游戏行业即将崛起,其娱乐面被称为电子竞技,所有内容的消费都需要通过向外界开放的电竞活动来实现。游戏行业近期大规模增长的原因在于电竞的崛起,而与其紧密相关的垂直领域是PC。基于对未来电竞投资的考量,团队选择了PC游戏赛道。事实证明合作伙伴们的预见是正确的:电竞观众人数从2015年的2.35亿迅速翻倍至目前的4.54亿,据称到2022年粉丝数量将达到6.44亿。

在该领域进行重大投资的Zula,也为支持和增强女性在电竞中的存在开创了先河。鉴于全球女性联赛寥寥无几,土耳其最近启动了名为“Zula女子联赛”的女性赛事。Zula计划在2020年在电竞领域总投资1000万土耳其里拉。

基础奠定于2012年

该事业的基础奠定于2012年。当年,隶属于Türk Telekom的Sobe游戏工作室员工Özgür Soner和Tuncay Büyükoğlu离职,与Burak Gözalan及Genco Alp共同创立了Madbyte游戏工作室。在吸纳前同事加入团队后,他们开始开发Zula。合伙人的首个成果是2013年成立的Elite Game Studio推出的3D社交台球游戏Pool Elite。三年后,凭借400万美元投资,土耳其最受欢迎的多人在线射击游戏(MMOFPS)Zula正式在土耳其发行运营。

进军巴西

2016年,游戏知名度突破国界,首先在巴西上线。Burak Gözalan描述这一飞跃时表示:“特别是从2017年开始,游戏实时独立玩家数短时间内从2000人增长至竞争对手水平,随后突破3万人。我们成为了一家能在一场游戏中聚集6.5万名独立土耳其玩家的机构。”一年后,为管理发行业务,团队成立了Lokum Games;随后为协调四家不同公司的沟通,它们在InGame Group旗下合并。2018年,为开发Zula移动版,Boombyte公司在柏林成立。

新冠疫情带来的变化

隔离期间,Zula在土耳其及全球的玩家数量在所有指标上均出现增长。以3月11日首次确诊日为基准,此后玩家总数、新玩家数量及老玩家回归人数均大幅增长。日活跃用户数上升20%,每月新增用户数增长15%,实时玩家数量达到6.8万这一重要数字。由于玩家持续居家,平均每日游戏时长从原本的约60分钟增加了17%。

游戏内奖励增加

此外,自卫生部发布14条防疫规则之日起,相关内容便被纳入游戏中,用户进入Zula会不断收到提醒。InGame Group采取的策略是在疫情后的舆论环境中,以最健康的方式呈现项目并迅速实施未来计划。因此,由InGame Group在土耳其100%本土开发、已成为全球现象级存在的Battle Royale(大逃杀)模式也在不久前对所有玩家开放。

同时,游戏内发放的所有奖励均已增加。团队正在举办在线现金奖金锦标赛,并增加社交媒体活动支持居家办公。其中最重要的是“Zula #居家办公 在家赢大奖”活动,旨在让数千名因疫情居家的游戏爱好者度过更有趣的时光。在这些带奖活动中,向玩家分发总价值25万的奖品(含Paycell、ETİ、MSI、Realme、Arko Men等品牌赞助),包括游戏装备、游戏内物品、Zula币和金币、智能手机及现金等。只要防疫限制措施有效,活动将持续进行。

InGame Group将在不久后宣布两款长期开发的新游戏。公司正致力于在未来三年内触达1亿玩家,目标是成为该地区最大的游戏公司。

成为独角兽并不容易

上周,总部位于伊斯坦布尔的移动游戏公司Peak Games以18亿美元被美国游戏巨头Zynga收购,“第二只独角兽将来自哪个行业”成为热议话题。Burak Gözalan强调了成为独角兽的难度,他表示Zula正在努力朝此目标迈进,但这并非易事。

【声明】内容源于网络
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