大数跨境

我们深入探讨了全球玩家都在玩的由 Rollic 开发的游戏,以及疫情期间发生的种种变化

我们深入探讨了全球玩家都在玩的由 Rollic 开发的游戏,以及疫情期间发生的种种变化 土耳其小莫
2020-06-17
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导读:在过去三个月里,Rollic凭借三款游戏分别登上美国及全球下载排行榜,我们就此与该公司探讨了疫情期间的游戏习惯变化。

此前我们曾提及Rollic与其合作伙伴Tiplay Studio联合推出的oFON游戏基金,旨在助力开发者团队在全球取得成功并成长为具有国际影响力的工作室。

今天我们将聚焦成立于土耳其的Rollic。该公司在一年内凭借高速增长实现超2亿次下载,跻身全球重要游戏公司行列。作为发行商与开发商,Rollic在最近3个月内,有3款不同游戏进入美国及全球下载排行榜。

据Rollic发布的疫情数据,对比1月和2月,2020年3月最后一周、4月及5月前两周的移动游戏游玩时间增长了20%。

这一现象不仅限于土耳其,全球范围内的社交隔离和居家时间增加均导致移动游戏时长延长,用户日均会话次数也呈现明显增长趋势。

居家办公期间,凭3款游戏登上世界排行榜

疫情期间,用户单次游玩时长虽未变,但每日游戏频率有所增加。尽管团队自3月9日起居家办公,Rollic联合创始人Burak Vardal表示,公司仍成功凭借3款游戏登顶全球排行榜,顺应了行业快速增长;用户时长与频率的增加,也激励着Rollic为全球居家人群创造愉悦时刻。

数据显示,用户更倾向于选择有趣且能引发情感共鸣的游戏。例如疫情期间全球下载量最高的《Wheel Smash》,将击碎物体的快感带至手机端。

同样,聚焦手工艺题材的《Wood Shop》将木雕乐趣转化为模拟体验;另一款热门模拟游戏《Repair Master 3D》上线两周内下载量便超1700万次。

《Repair Master 3D》结合解谜与模拟机制,满足了用户修理损坏设备的需求。此外,融合故事线与美式足球元素的《Touch Drawn》也让用户度过了愉快时光。

活跃用户数量增长15%

随着移动游戏下载量攀升,新玩家不断涌入。用户通过快速消费内容转向新游,这种机制简单、易上手且消耗快的游戏被称为“Hyper casual”(超休闲游戏)。

超休闲游戏被视为引导非游戏用户进入移动游戏领域、培养游玩习惯的入口。这类易学易玩的游戏,正逐渐成为用户日常高频应用。

此类游戏为生态系统带来了大量新用户,尤其在疫情期间增幅显著,日活跃用户数实现了15%的增长。

【声明】内容源于网络
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