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应用竞价:为游戏发行商提升效率与收入的增长引擎

应用竞价:为游戏发行商提升效率与收入的增长引擎 土耳其小莫
2020-09-01
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导读:本文作者为 Facebook Audience Network 战略合作伙伴经理 James Cante,合著者为 Facebook Audience Network 战略合作伙伴经理(规模化)Ser

据App Annie 2020年报告预测,当年移动广告支出将达2400亿美元。在实时竞价机制的驱动下,该行业正经历重大转型。

过去十年,瀑布流模式是主流变现方式。但鉴于其局限性,出版商正转向更公平、透明且高效的竞价生态。随着App竞价在移动游戏领域普及,去年Facebook Audience Network采用竞价的出版商数量增长了七倍。1

Facebook发布的《获取广告收入的新纪元:App竞价如何推动企业转型》报告,总结了全球出版商对竞价系统的看法,并详述了其在财务与运营层面的收益。

通过实时竞争增加收入

Game Insight(代表作《Guns of Boom》等)CEO Anatolijs Ropotovos强调了竞价的核心优势:

由于竞价系统揭示了每个广告主在每个展示中愿意支付的最高价格,出版商可以预期其收入会增加。

在传统瀑布流中,广告位基于历史均价分配,高价广告主若排位靠后可能无法出价,导致库存未能以最优价售出。竞价系统则让所有广告主实时竞争,有效解决了这一痛点。报告显示,实施竞价后,多数出版商每日活跃用户平均收入(ARPDAU)提升了2%至27%。2

土耳其超休闲游戏开发商Ruby Games(代表作《Sling Drift》等)将主要收入源切换为Audience Network应用内竞价后,也迅速获益。其创始人兼CEO Mert Kurum表示:

启动流程并将所有操作迁移到应用内竞价系统比我们要容易得多,我们很快就看到了其好处。

案例研究表明,得益于实时竞争,Ruby Games在使用竞价的应用中实现了ARPDAU增长。

提升运营效率

竞价系统免去了手动管理瀑布流的繁琐,支持多需求源轻松集成,使团队能聚焦业务增长。对于两年内从2人扩至15人的Ruby Games而言,技术自动化至关重要。Mert Kurum指出:

我们通过提高效率所赢得的时间,使我们能够投资于创建新原型,扩大团队规模,并增加用户获取预算。

实施如竞价系统等新技术和游戏相关改进,不仅简化了我们的广告活动管理并帮助我们解决遇到的问题,还确保我们在行业趋势的前沿保持领先地位,从而推动业务增长。

替代瀑布流模式后,Ruby Games获得了更多时间优化广告体验、推出新游及提升互动,这对构建长期可持续商业模式至关重要。

迈向新时代的步伐

DC《全球移动游戏内广告预测》3指出:“随着广告技术和流程变得越来越有效和高效……从手动瀑布流模式向程序化竞价流程的转变,正是这种成熟度的象征。”预计这一趋势将持续至2023年。

随着更多发行商体验到财务与运营双重优势,应用内竞价将成为行业变现的标准方式。

1 Facebook内部数据,2020年第一季度与2019年第一季度对比

2 ARPDAU增长数据来自Game Insight、GSN Games、FUN-GI。

3 IDC,《全球移动游戏内广告预测》,2019–2023,文档编号US45637219,2019年12月

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