
疫情重塑游戏产业:全球及土耳其市场洞察
受新冠疫情影响,游戏产业成为受益最显著的行业之一。无论是主机制造商、硬件供应商还是游戏开发商,均从中获益良多。居家期间,玩家对游戏的兴趣及投入时间大幅增加,这一趋势在游戏销量和流媒体平台上得到了直接验证。
全球游戏行业调研核心发现
全球战略与营销咨询公司 Simon-Kucher & Partners 联合独立市场研究机构 Dynata 开展了“全球游戏行业及新冠疫情影响”研究。该调研于六月进行,覆盖包括土耳其在内的17个国家,样本量超1.3万人,从客户视角揭示了疫情前后游戏行业的变化。
调查显示:
- 每周游戏时间超过5小时的用户比例增长了30%;
- 视频游戏支出增加了39%;
- 对多人游戏等新类型的兴趣增长约60%;
- 对直播游戏观看及相关内容的兴趣增长42%。
研究认为,随着疫情限制放松,人们对游戏日益增长的兴趣预计将持续下去。作为高月度支出的结果,全球游戏市场预期将以12%至15%的比率较前一年增长,这对游戏公司和行业品牌至关重要。
土耳其游戏市场表现强劲
我国游戏市场规模可观。Zynga在2020年5月以18亿美元收购Peak Games,同年8月又以1.68亿美元收购本土公司Rollic 80%股份。这些大规模交易体现了国际市场对我国游戏行业的信心肯定。
数据显示,疫情期间土耳其游戏行业月度支出较上一年增长了21%,预计疫情后将保持在10%左右的增长率。具体到个人支出:
- 疫情前土耳其玩家平均月度支出为123里拉;
- 疫情期间上升至150里拉;
- 预计疫情后回落至约135里拉,仍高于疫情前水平。
游戏时长与直播观看习惯变迁
疫情期间,土耳其每周玩游戏超过5小时的人群比例从75%跃升至93%。同时,观看他人玩游戏的兴趣显著提升:
- 超过80%的游戏爱好者(此前为57%)在疫情期间观看了直播视频;
- 94%的游戏爱好者喜欢观看直播(疫情前为65%)。
不同年龄群体的增长动因存在差异:25岁以下用户主要出于娱乐目的,而25岁以上用户则更注重通过直播提升技能。

