大数跨境

西迈·丁奇认为,女性更应作为投资者进入该行业

西迈·丁奇认为,女性更应作为投资者进入该行业 土耳其小莫
2020-11-16
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导读:西迈·丁奇表示,她从小就希望创办自己的企业。她还指出,近年来女性在游戏行业中的参与度日益提高,发挥着越来越重要的作用。

Simay Dinç,土耳其游戏制作人与开发者协会(Oyunder)首位女性董事会成员、Women in Games Turkey创始人。2015年,她与哥哥Eray Dinç共同创立游戏公司Recontact,同年获苹果公司“土耳其最佳移动游戏”评选及洛杉矶新媒体电影节最佳应用类第一名。此外,她还是KIRAARTHANE创始合伙人之一,致力于推动科学家、艺术家与企业家跨界合作;同时担任Rising Tide Europe天使投资人,专注创意产业投资。

靠卖餐巾纸买下了Gameboy

这位科技界知名人物毕业于伊斯坦布尔大学工商管理专业。她表示,毕业后为探索艺术和游戏行业曾游历30个国家:

“我选择商科是因为家人坚信我会成为优秀商人。小学时我就从德国进口彩色餐巾纸卖给收集餐巾纸的朋友赚钱,只为买一台Gameboy。每张餐巾纸卖5里拉,共赚60里拉。但除主机外还需购买卡带,于是我又购入二手餐巾纸转售,最终攒够钱买齐了设备。这段经历对我意义重大,让我在小学阶段就建立了自信。家人也因此确信我应该创业,并说服了我。”

“毕业后我为积累经验前往国外,游历30个国家,真正厘清了自己想要什么。虽然读了心仪的专业,但我意识到仅凭学历无法实现梦想——教育并非万能,成就源于经验与人脉。我的工作经验正来自出国参观各地画廊和博物馆的经历。”

回国后,Simay Dinç与哥哥开发了融合电影与游戏产业的项目“Recontact: Istanbul”,首次将视频艺术应用于移动游戏。如今该作已在全球153个国家上线。谈及投身此领域的初衷,她总结道:“我们两人的目标都是为游戏行业带来创新视角。”

Dinç表示,公司成立前参加科技展会时几乎看不到女性身影,但此前并未察觉性别不平等。“在国外及家庭中我都未遭遇此类问题,母亲也有自己的事业。因未在土耳其其他游戏公司工作过,所以当时没意识到这一现象。”

问题不仅仅存在于土耳其

Simay Dinç在公司成立不久后当选Oyun-Der(游戏协会)董事会成员。她回忆道:“进入协会工作后才发现土耳其游戏行业女性从业者极少,而我自己恰好创办了公司。游戏是多元创意人才共创的成果,但女性常被忽视。为此我们成立了‘Woman in Games Türkiye’,可首场活动仅有3位女性参与。为提升参与度与公众认知,我们从高校入手,在近40所大学举办免费活动和讲座,参与人数从3人增长至3000多人。”

行业在五年内发生了转变

全球范围内,女性在游戏产业中的占比已升至23%;而在玩家群体中,女性消费占比达44%至52%。Simay Dinç对此评论道:

“十年前游戏行业性别议题状况堪忧,无论是女性角色塑造还是对女性玩家的态度都存在问题。但五年间行业发生巨大变革:越来越多强势女性担任管理职位;‘Woman in Games International Conference’吸引全球女性共同探讨困境,让我们意识到行业普遍存在女性参与度不足、影响力有限的问题;投资方视野也在改变,更倾向投资与女性合作的公司,数亿美元相关基金已开始设立。”

需要更多女性投资者

她坦言自己在Recontact的融资过程中十分幸运:“第一位投资者Erdem Yurdanur加入后,Akın Babayiğit也相继入股。这两位投资者关注业务潜力而非性别议题。最后一位投资者Hande Enes极具价值,她曾投资40多家公司,为我们带来了不同视角。我认为创业者应主动选择投资者,评估资金能为公司创造多少价值。”

她还指出,游戏行业女性常呈现阳刚化倾向:“曾在埃斯基谢希尔的一次会议上,有记者问我为何穿着色彩斑斓、与众不同。我不理解这个问题——每个人都应超越性别限制,自由展现真实的自我。”

【声明】内容源于网络
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