
2019年11月,Google推出云游戏技术Google Stadia,主打“随时随地想玩就玩”。其基础套餐定价129美元,Pro订阅服务月费9.99美元。受此影响,索尼与微软于同年3月宣布合作,基于Azure云平台打造全新游戏体验。
随着高画质游戏普及,高性能硬件成为门槛。为降低成本并实现多场景访问,云计算技术被引入游戏行业,推动产业变革。
市场规模预计2023年达48亿美元
云游戏正重塑玩家习惯,科技巨头纷纷布局以争夺市场,意图动摇传统主机与PC的主导地位。数据显示,该行业2019年收入6.15亿美元,2020年底预计达8.15亿美元,到2023年将增长近五倍至48亿美元。
谁将成为游戏界的Netflix?
2020年3月,腾讯宣布联合华为开发云游戏平台;同年9月,亚马逊推出Luna服务,月费仅5.99美元。10月,Facebook在其Games平台上线免费云流媒体游戏,首批包含五款作品并计划扩充品类。Facebook Play副总裁Jason Rubin表示:
我们将从2021年开始添加游戏。根据游戏类型和开发者的选择,游戏将通过应用内购买和广告进行变现。
各大平台通过合作增强竞争力,旨在免除用户持续购买硬件的成本,打造“游戏界Netflix”模式,即用户可像观看流媒体一样便捷地选择并体验游戏。
云游戏工作原理
云游戏是一种交互式视频系统:用户的操作指令经互联网传输至远程高性能服务器处理图形渲染后,再将画面回传至终端设备。这使得无需高端硬件也能畅玩高分辨率游戏成为可能。
未来,云游戏有望进一步普及,降低硬件门槛并支持移动端访问PC及主机游戏。但目前仍属小众市场,主流收入仍来自智能手机和平板电脑。
5G将加剧市场竞争
尽管苹果、微软、谷歌等公司积极布局,但业界普遍认为运营商将在5G与云游戏领域脱颖而出。5G的高带宽特性支持海量数据传输,使复杂运算任务更易在云端完成并实时反馈至终端。 这将推动厂商在游戏数量与品类上展开差异化竞争,加速市场格局演变。
此外需注意,部分基于云的服务平台计划于2021年第一季度正式发布。

