
专注于游戏内数字广告植入的Anzu.io宣布完成900万美元融资。本轮由BITKRAFT Ventures和HBSE Ventures领投,WPP及索尼创新基金(Sony Innovation Fund)等参投。
其他投资方包括Alumni Ventures Group、LGBT+ VC Gaingels、芝加哥小熊队、Goal Ventures,以及Marc Merrill和Dylan Collins等天使投资人。其中,Marc Merrill为Riot Games联合创始人兼联席主席;Dylan Collins则是儿童安全广告平台SuperAwesome(已被Epic Games收购)的联合创始人兼CEO。
从豪华的投资阵容来看,Anzu未来曝光度将显著提升。公司计划将资金用于商业扩张、销售提升及全球营销布局。投资者将以业务合作伙伴身份参与,Anzu将继续保持独立运营。
游戏产业规模预计2025年达2570亿美元
受Z世代兴趣增长及疫情推动,游戏产业已超越音乐和电影市场,预计2025年规模将达2570亿美元。这一趋势促使品牌方更倾向于通过游戏内广告触达目标受众。
WPP首席执行官Mark Read表示:
“游戏已成为日益重要的广告渠道。通过与Anzu合作,我们能更高效地帮助品牌触及电竞和游戏领域不断增长的受众群体。”
Anzu的核心价值与客户
Anzu技术支持主机、PC及移动端,通过程序化技术将现实世界广告高质量植入顶级游戏、电竞赛事及直播内容中,在增强真实感的同时创造高价值广告机会。
其客户涵盖Ubisoft、Lion Castle、Nacon等游戏发行商,以及Pepsico、Samsung、American Eagle、Vodafone等全球知名品牌。
在市场拓展方面,Anzu今年1月与土耳其可寻址媒体广告技术先驱aMVG达成合作,由后者担任代理商,积极布局中国市场。
此前,Anzu于2019年获得650万美元融资,当时团队仅13人。该轮融资由Bitkraft Esports Ventures领投,WPP及Axel Springer Digital Ventures参投。
Anzu.io全球扩张路线图
Anzu计划通过引入新投资者并增加投入,持续深耕游戏行业。产品路线图聚焦核心技术的完善与新产品推出。
市场布局上,公司将率先登陆洛杉矶和纽约,随后在新加坡和中国设立中心。此举旨在扩大业务网络,深化与全球游戏开发商及本地广告主的合作关系。
Anzu联合创始人兼CEO Itamar Benedy表示:
“我们自豪于获得广告、娱乐、游戏、电竞及风投领域全球领导者的支持。这些战略伙伴将助力我们在2021年保持行业主导地位。”

