内容提供商在全球范围内激烈争夺用户市场。鉴于用户平均持有多个订阅(视频平台甚至达3个),在内容细分背景下,用户正努力平衡各品类支出。此外,代际差异凸显,娱乐工具导致的时间浪费及用户在各类别间的频繁切换日益明显。
2月研究证实,视频服务与游戏、音乐及社交媒体持续竞争。除行业内部博弈外,多任务并行引发的注意力分散与疲劳感,亦显著影响服务流量及使用需求。