
2013年在安卡拉创立的 Alictus 项目,我们早在几年前就向大家介绍过。与移动游戏行业的其他公司不同, 未接受投资 而是作为独立发展的创业项目出现在我们面前, Alictus 由 Ecem Baran 和 Emre Taş 共同创立。
在本篇报道中,我们将近距离观察Alictus在过去几年中的所作所为、发布的游戏以及未来的计划。在2016年至2018年间,Alictus发布了近20款被称为“.io游戏”的作品,同期获得了超过4000万次下载。
他们将此次行动中积累的知识经验和资金投向 超休闲 业务视为投资方向。自2019年以来,Alictus已发布了15款 超休闲游戏。在过去6个月内发布的《Oh God!》《Deep Clean Inc 3D》和《Rob Master 3D》等游戏均位列美国App Store下载榜榜首。
2019年7月发布的 Collect Cubes 和2020年6月发布的 Money Buster! 也成功登顶美国 App Store 下载量榜首,与 Oh God!、Deep Clean Inc 3D 和 Rob Master 3D 等游戏一样。
简而言之,Alictus有5款游戏在不同时间段内登上美国App Store下载榜榜首。除了这些游戏外,该项目几乎所有的作品都进入了美国下载榜前20名。
凭借过去2.5年内开发的超休闲类游戏,Alictus迄今为止累计获得了2.5亿次下载。据Alictus提供的信息,该公司自2019年以来每年都将营收至少翻倍增长。作为一家完全自主研发并发布游戏的公司,Alictus除了游戏之外,还致力于通过开发自己的广告技术来区别于竞争对手。
Alictus团队的一半成员参与游戏开发流程,另一半则致力于让公司拥有技术更加强大,并推动这些技术的发展。顺便一提,Alictus由30人的团队管理。
随着疫情的到来,Alictus全面转向居家办公模式,并计划在2021年将团队规模扩大至60人。作为一家制定年度目标并稳步前进的公司,Alictus在去年建立了与此相关的奖金模型,并通过其名为“以目标为导向的奖励池”的模式向员工提供奖励。
向员工发放了 60 万美元奖金
据我们所知,凭借过去 12 个月的成功,Alictus 的员工们因此获得了奖励,总共获得了价值 60 万美元的奖金。特别是在 iOS14.5 之后形成的世界中,Alictus 认为其拥有的技术以及制作高互动性广告内容的“肌肉”非常有价值,在成功维持 hypercasual 活动的同时,即将进入一个开始在其它游戏类型中展现存在感的阶段。
此外,我们还应补充说明,Alictus 正在通过战略举措,评估通过投资和收购其他游戏及科技公司来实现增长的可能性。尽管 Alictus 明确表示公司从未对投资洽谈关闭大门,但目前并没有活跃的投资流程。
年初,Endeavor 倡议被选为并随后作为快速增长的公司 Endeavor Outliers 项目中的 Alictus,希望成为全球最成功且影响力最大的游戏公司之一。

