
移动游戏市场增长显著,行业价值被低估
受细分市场拓展、设备多样化及访问便利性提升等多重因素驱动,加之疫情带来的活动需求变化,移动游戏用户规模及使用时长较往年显著增长。
尽管外界常将游戏行业视为年轻、初级的细分市场,但实际上其用户基数、年龄层分布及付费意愿均超出预期。随着玩家数量与消费金额双增,该行业的真实规模在许多方面仍被低估。
免费游戏成定向广告新渠道
对于核心玩家而言,分享或观看广告以获取游戏内容已成为体验的重要补充。虽然“看广告”通常带有负面联想,但基于奖励机制,许多用户对此持积极态度。这也使免费游戏有望成为定向广告的又一重要渠道。

