
《Oddmar》登陆Apple Arcade:疫情下的逆势增长与未来布局
2018年Apple设计大奖获奖作品Oddmar将于12月3日正式登陆Apple Arcade。作为土耳其最具代表性的移动游戏之一,《Oddmar》此次入驻将进一步巩固其在街机品类中的地位。
针对疫情期间的运营变化、加入Arcade的历程及未来规划,我们与开发公司MobGe进行了深入交流。据悉,MobGe在疫情初期转为远程办公,目前正以混合模式持续推进工作。
疫情期间表现稳健,持续领跑高端游戏榜单
据MobGe团队透露,《Oddmar》在疫情期间多次获得苹果重点推荐,下载量未受负面影响。即便发售多年,该作在高端游戏类别中仍保持极高的下载热度,持续赢得玩家青睐。
历时4个月打磨,全平台适配Arcade标准
关于加入Arcade的过程,MobGe联合创始人Özgür Taşkın表示,项目始于收到Arcade美国团队的邀请。接受提议后,团队历经4个月的专项攻坚,完成了Arcade全系设备的详细测试与适配。
Taşkın指出,测试期间得到了Arcade团队的鼎力支持。团队针对不同语言和设备进行了多轮重玩测试,并对支持12种语言的版本实施了严格的本地化质量管控。
拓展超休闲赛道,团队规模持续扩张
MobGe预计,《Oddmar》上线Arcade后将触达动作冒险类目的最大用户群。此外,公司在2018-2019年间曾开发一款制作水准更高、视听技术对标《Oddmar》的新项目,但目前处于暂时搁置状态。
在商业模式上,Taşkın认为超休闲游戏兼具趣味性与盈利能力。MobGe已推出App Store超休闲新作Hand Strike,并确立了“高端付费+F2P免费游玩”的双轨并行策略。
展望未来,MobGe将继续同步发布付费及可扩展的F2P(休闲/超休闲)游戏。目前35人的研发团队也将根据业务需求继续扩大,以适应快速变化的游戏市场。

