
去年,德勤发布《技术、媒体和电信(TMT)展望报告》,深入分析疫情对全球经济的影响,并揭示其对虚拟环境、云计算及体育媒体等领域增长的推动作用。
今日发布的《TMT展望2022》显示,全球游戏主机市场持续扩容。预计市场规模同比增长10%至810亿美元;随着主机市场迎来50周年,玩家数量将达9亿人,人均贡献收入约92美元。
相比之下,PC玩家人均收入为23美元,移动端为50美元。2022年主机市场收入中,软件销售预计达590亿美元,其中订阅服务收入超100亿美元。
2025年软件销售额预计达700亿美元
预计到2025年,软件销售额将攀升至700亿美元。期间,数字游戏购买(含下载、会员、Game Pass及应用内付费)占比将从65%升至84%。2022年主机多玩家及订阅用户将超2亿,相关订阅收入在2025年有望达到110亿美元。
跨平台游戏(Cross-play)是推动增长的关键因素。以《使命召唤》为例,其移动版预计将拥有2亿活跃用户及日均3000万日活玩家。
德勤土耳其TMT行业负责人Metin Aslantaş指出:“主机市场正快速增长。在美国,14-24岁群体视游戏为优于电视和流媒体的首选娱乐方式。除千禧一代和X世代外,40-50岁资深玩家粘性依然稳固,软件与订阅服务均呈双向增长态势。”

