
游戏行业因土耳其在2021年获得的巨额投资而备受瞩目。与此同时,随着Netflix等内容巨头纷纷布局游戏平台,“未来内容即游戏”已成为行业共识。除疫情期间的用户增长外,Fortnite和Roblox等企业构建元宇宙的举措也进一步推高了市场热度。以下为2022年值得关注的游戏行业趋势。
主机游戏收入稳步增长
据德勤(Deloitte)技术、媒体和电信(TMT)预测报告,预计游戏主机市场规模将同比增长10%,达到810亿美元。在庆祝诞生50周年之际,该市场玩家数量预计将达9亿人,每位玩家的平均贡献收入约为92美元。
区块链游戏强势崛起
“2021年BGA区块链游戏报告”显示,2021年区块链游戏开发企业共获得40亿美元投资,助推了行业的快速增长。以头部项目Axie Infinity为例,其用户数从年初的2万激增至年末的超200万。
除用户增长外,游戏经济表现同样亮眼。热门代币GALA在2021年涨幅高达31500%,AXS代币在过去12个月内也实现了2000%的增长。此外,与区块链游戏关联的活跃钱包数量已达140万个。
资本持续涌入该赛道:法国游戏公司Voodoo宣布为区块链移动游戏投资2亿美元;Gala Games与C2 Ventures则联合设立了1亿美元基金,旨在推动基于区块链的游戏行业发展。
NFT与元宇宙游戏受资本青睐
Blockchain Game Alliance年度报告指出,2021年第三季度该领域收入达23.2亿美元,环比增长22%。9月份市场交易量更是攀升至25亿美元,NBA Top Shot和CryptoPunks创下销售纪录。NFT游戏被视为新的获利途径是主要驱动力。
Ubisoft Quartz推出的Digits服务印证了这一趋势,它将游戏内数字资产以NFT形式交付玩家,催生了二手交易市场,降低了玩家变现门槛。同时,元宇宙概念的爆发也让相关游戏获得了投资者的高度关注。
例如,Mystic Moose为开发元宇宙游戏Planet Mojo获得了500万美元投资。本土初创企业Abrakadabra Games专注于元宇宙游戏化技术,也从WePlay Ventures获得了首轮融资,估值达500万美元。
订阅制、云游戏及Netflix入局
预计到2022年,包含多人游戏在内的主机游戏订阅量将突破2亿。在当年主机市场590亿美元的软件销售收入中,订阅费用贡献预计超过100亿美元。
订阅模式正从Steam向更多元化发展。微软Game Pass拥有超1800万订阅用户,覆盖PC及Xbox X/S平台热门游戏。Netflix推出Games板块,标志着这家以订阅为核心的内容平台在不改变商业模式的前提下正式进军游戏领域。
Nvidia通过GeForce Now提供云端实时串流服务,打破了设备硬件限制。可以预见,如同订阅制一样,云游戏服务在2022年也将迎来进一步发展。
超休闲游戏依然强劲
尽管区块链、元宇宙等概念占据舆论焦点,但超休闲游戏凭借下载量和营收表现依旧稳固。Facebook Gaming报告显示,在美国应用下载中,49%属于超休闲游戏;在英国,这一比例为41%。
在游戏支出方面,三分之一用于应用内购买,其中60%归属于社交类及超休闲游戏。预计2022年用户对超休闲游戏的兴趣将持续增长。值得一提的是,土耳其开发者在该领域表现活跃,本土超休闲游戏开发商在2021年持续获得资本支持。

