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2022年游戏应用营销状况报告要点

2022年游戏应用营销状况报告要点 土耳其小莫
2022-02-24
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导读:土耳其的超休闲(hyper-casual)游戏总下载量同比增长了90%。在Android平台上,这一增幅更是高达137%。

AppsFlyer发布的《2022年游戏应用营销现状报告》深入分析了行业趋势。受新隐私政策影响,iOS平台下载量下降6%、收入下滑35%;Android平台则逆势增长,下载量提升22%、收入增长10%。以下为报告核心亮点:

Apple ATT框架对下载量的影响

苹果推出应用跟踪透明度(ATT)框架后,游戏营销人员初期难以衡量非有机下载量,导致2021年4月至9月全球非有机下载量减少30%。

与此同时,SKAdNetwork(SKAN)采用速度提升5倍。新测量方法使总非有机下载量回升至14.5+,接近iOS原有水平。值得注意的是,游戏应用对SKAN的适配远快于其他行业:iOS上67%的非有机下载来自SKAN,而其他行业仅为30%。

土耳其市场数据表现

土耳其超休闲游戏总下载量同比增长90%,其中Android平台增幅高达137%。硬核游戏方面,Android与iOS下载量分别增长32%和30%。尽管ATT实施初期iOS非有机下载量有所下滑,但随着营销资源向合规测量方式倾斜,年底已现复苏迹象。

Android平台各品类应用内广告收入在2021年实现大幅增长:超休闲类别以618%的增幅领跑,休闲类(292%)、硬核类(200%)及中核类(104%)紧随其后。

全球市场关键数据

受疫情隔离措施推动,Android平台游戏应用总下载量增长22%。

ATT对用户获取支出的影响

2021年全球游戏应用用户获取支出达145亿美元,其中一半来自美国。受隐私变更影响,iOS支出同比下降13%,Android则增长35%,整体用户获取总支出仍保持18%的增长。

尽管8月起CPI显著上涨,但ATT导致的测量困难及非有机下载量减少仍是iOS支出下降的主因。Android平台的激增源于非有机下载量22%的增长及预算调整。iOS用户获取预算占比从2020年的38%降至2021年的28%。

下载量与收入变化

ATT实施后,iOS游戏应用总安装量下降6%。数据显示,转向聚合测量后,基于营销的安装量减少直接导致游戏行业安装总量下滑。相比之下,Android游戏应用安装量增长22%。非游戏应用在两个平台分别实现21%和25%的增长,凸显了游戏行业对用户级数据的强依赖。

自iOS 14.5更新以来,游戏内购收入下降35%;Android端虽波动较小,但截至2021年底也仅录得10%的增长。这一数据揭示了隐私时代游戏变现面临的严峻挑战。

AppsFlyer土耳其及中东销售总监Ece İnanç Stepien表示:

“当前正值移动游戏黄金时代,移动端迁移加速及原创内容投资使该领域持续盈利。然而,Apple于2021年实施的ATT框架给行业带来巨大挑战。鉴于营销在移动游戏中的关键作用,ATT对下载量和收入产生了深远影响。进入2022年,营销人员亟需在新隐私环境下探索触达高价值用户的有效路径。”

【声明】内容源于网络
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