
在Webrazzi Dijital 2022大会上,元宇宙与NFT成为热议焦点。区块链游戏开发商及内容创作者Mesut Çevik以“元宇宙是什么、不是什么”为题发表演讲。
元宇宙并非互联网的未来
Çevik以“元宇宙并非互联网的未来”开启演示。他指出,用户期望的是能扮演不同身份角色的环境,并以1997年至2004年的《Second Life》和《World of Warcraft》为例,强调所谓的元宇宙现象其实已存在多年。他认为,当前元宇宙热潮更多是一场硬件销售竞争,其仅是互联网的众多益处之一。
不依赖单一设备,VR/AR并非必要条件
Çevik表示:“元宇宙不仅仅是VR和AR。”他引用《头号玩家》及1997年的《Ultima Online》说明,体验元宇宙无需依赖单一设备。尽管AR头显原型机于2013年问世、首批版本于2016年发布,但因使用困难且未能提供预期互动体验而未被大众接受。相比之下,Roblox等项目证明了无需VR或AR头显也能构建元宇宙。
概念重塑:品牌营销的新包装
Mesut Çevik认为:“元宇宙对品牌来说并不新鲜。”他回顾了2008年与Vestel合作的“I can football”项目,指出元宇宙只是换了个名字。营销团队将包含多人互动和游戏化元素的结构重新命名为元宇宙,反而让这一成熟概念显得陌生。
区块链赋能:从虚拟道具到真实资产
针对“元宇宙承诺了什么”,Çevik以FIFA为例指出传统游戏中物品无法跨游戏转移,且账号封禁会导致所有收益消失。而当区块链介入后,用户在游戏中的收益将真正归自己所有,既可转移至其他游戏,也可出售给他人。他强调加密货币资产能创造真实价值,并举例说明通过银行积分兑换咖啡店消费、利用忠诚度计划获取NFT等构想,这些才是“真正的元宇宙项目”。

