
关于元宇宙,业界众说纷纭。Meta创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)认为,人类未来将完全迁移至由其创造和管理的元宇宙中,这种融合视觉、嗅觉、触觉及听觉的虚拟现实体验将令人流连忘返。
然而现实情况并不乐观:扎克伯格的个人及品牌信任度因近期争议大幅下滑,公司市值缩水三分之一;Facebook在2021年第四季度首次出现用户流失(约50万至100万),尽管相对于数十亿基数看似微小,却是重要预警信号。
此外,元宇宙的核心共识在于“去中心化”,而扎克伯格的构想却背道而驰。尽管其投入数十亿美元并开设实体VR店试图打造品牌,但在元宇宙领域能否稳固地位仍充满不确定性。
元宇宙的历史溯源
“元宇宙”一词最早出自尼尔·斯蒂芬森1982年的小说《雪崩》,书中将其描绘为逃避极权统治的虚拟世界。但该概念并非凭空产生,早在1838年,查尔斯·惠斯通爵士就提出了通过双眼视觉/立体图像创造三维深度感的方法,这成为立体镜、双筒望远镜乃至现代3D VR眼镜的技术基石。
1935年,科幻作家斯坦利·韦纳鲍姆在《皮格马利翁的眼镜》中进一步描述了能让人感知五感的特殊眼镜。结合90年代初街机厅的模拟竞速游戏可知,元宇宙并非全新事物,而是旧有发现的集合与混合概念,这也增加了对其定义的难度。
如今主要由儿童游玩的Minecraft,虽视觉体验与未来想象相去甚远,却为我们揭示了尚未完全建成的Metaverse在“本质”上究竟是什么。
近距离审视Minecraft
Minecraft允许玩家在3D世界中探索与建造,并拥有独立经济体系。其核心特点在于玩家可自由创造并分享新体验甚至新世界,例如复杂的地下过山车设计。庞大活跃的用户社区增强了归属感,促进了社交互动。
尽管归微软所有,Minecraft并未限制玩家行为,反而通过更新不断拓展创作可能性。与扎克伯格的集权式愿景相反,它提供了一个任何人都可参与的民主环境,每位玩家都能创建属于自己的元宇宙。
Minecraft证明了元宇宙的存在并不依赖VR眼镜、全息投影等高端技术,即便在老旧电脑上也能运行。这表明,元宇宙对未来技术的设想并非绝对必需,其中不乏“贩卖未来”的成分。
在Minecraft中,创造、探索与社交只是基础。借助第三方插件、玩家创建的宇宙及NFT,它具备无限潜力。例如通过《Minecraft Education》,用户可以穿越回过去亲身体验历史或探索不同文化。
疫情期间,远程教学成为全球刚需,Minecraft为此提供了超越Zoom等视频系统的“游戏化学习”体系。其内容基于多国学校课程大纲设计,广泛应用于非营利组织及课后项目。教师可创建数字活动,让学生在个人或团队协作中发展创造力,激发良性竞争。
用户可通过聊天、私聊或论坛在Minecraft中互联。玩家既可协商加入服务器任务,也可自创带有背景设定的剧情任务,代入特定角色完成挑战。
综上所述,即使Minecraft未展示未来的技术形态,却在本质上提供了关键线索:Metaverse是Web3的重要组成部分,是当前网络活动的三维表征,且必须基于去中心化原则构建。

