
作为当今最重要的两大游戏引擎之一,Unity与ironSource平台达成合并协议,旨在帮助移动内容创作者实现应用可扩展性。我们曾在今年7月报道过这一消息。
此后,ironSource的竞争对手AppLovin向Unity提出200亿美元收购要约。为使该报价生效,Unity需取消与ironSource的合并协议。
夹在两家巨头增长计划之间的Unity最终做出决定:拒绝AppLovin的200亿美元收购要约,继续推进与ironSource的合作,并预计于第4季度完成合并。
Unity选择ironSource的关键原因在于合并后公司的架构差异。若接受AppLovin提议,Unity仅能获得新公司55%的股份和49%的投票权。
而在与ironSource的合并中,ironSource将作为Unity全资子公司运营,且Unity将从大股东Silver Lake和Sequoia获得10亿美元投资。
Unity于2004年由David Helgason、Joachim Ante、Nicholas Francis和Raymond Yang在旧金山创立。其游戏引擎被广泛应用于主机、PC及移动平台众多游戏的开发。

