
Meta元宇宙应用Horizon Worlds在用户体验与质量方面面临严峻挑战。内部通信显示,员工对该应用满意度较低,使用意愿也不强。
聚焦质量修复,推迟新平台发布
据《The Verge》披露的内部邮件,Meta元宇宙总经理Vishal Shah于9月致信团队,要求年底前集中精力提升应用质量。Shah强调,在向更广泛用户开放前,必须优先解决质量缺陷及性能问题。
数据显示,截至2022年2月,Horizon月活跃用户达30万,创作者已搭建1万个场景,相关Facebook群组人数突破2万。尽管2021年11月至2022年2月间实现了10倍增长,但仍未达到预期目标。
此前Meta首席技术官Andrew “Boz” Bosworth曾透露正在开发网页版和移动版。但内部通信表明,Shah正致力于推迟上述版本的发布,以确保现有体验达标。
“自去年年底推出以来,Horizon Worlds作为同步社交网络的核心论点依然有力。然而,来自创作者、用户及团队的反馈显示,可用性瑕疵、稳定性问题及错误累积,阻碍了社区体验其魅力。简而言之,令人愉快且持久的体验,首先必须具备可用性和良好的制作水准。”
反思产品热爱度,强化内部测试
Shah向团队提出了关键质问:“我们为什么不喜欢这个应用?”他指出,若连内部员工都不热爱自家产品,便无法指望用户喜欢。
“我们中的许多人并未在Horizon上花费太多时间,Dogfooding(内部试用)小组的情况也证实了这一点。如果我们自己都不喜欢它,又怎能指望用户喜欢呢?”
在9月30日的邮件中,Shah进一步强调全员使用的重要性,并表示若员工每周至少未使用一次Horizon Worlds,将追究经理责任。他呼吁:
“希望公司里的每个人都相对地爱上Horizon Worlds。不亲自使用就无法做到这一点。请前往那里,与同事或朋友安排时间,既进行内部开发,也与我们的社区互动。”
优化新手引导,正视长期投入
Shah指出当前应用内引导流程尚不完善,必须为新手用户提供一流的世界体验,确保首次访问顺利完成。他提醒团队,目前产品尚未实现市场契合度,“如果你身处Horizon,我需要你拥抱不确定性和变化。”
对此,Meta发言人Ashley Zandy回应称,元宇宙的未来在于编程且以人为本,公司将持续根据创作者反馈改进质量,但这将是一段历时多年的旅程。
公开记录显示,Horizon距离提供真正的沉浸式体验仍有差距。财务方面,Reality Labs部门亏损严重:第四季度亏损33亿美元,同年四月亦亏损约30亿美元。鉴于巨额投入,短期内很难看到Horizon Worlds获得回报。

