
在 The Sandbox 举办的 “The Sandbox Metaverse: Geleceğe İz Bırak” 活动中,我们采访了 The Sandbox 创始人 Sebastien Borget 和增长部门负责人 Arslan Kiran,深入探讨了该项目在 Türkiye 市场的战略目标。
回应“用户活跃度不足”质疑:链上数据≠真实互动
针对此前 CoinDesk 引用 DappRadar 数据指出 Decentraland 和 The Sandbox 用户活动不足的报道,塞巴斯蒂安·博格特(Sebastien Borget) 首次作出回应。他认为数据本身无误,但解读方式存在偏差:
报道中的链上(on-chain)数据是正确的,但对数据的解读有误。这种解读将元宇宙用户的互动局限于转账和 NFT 买卖,这并不能反映实际情况。
博格特以现实购物中心为例进一步阐释:
就像去购物中心不会仅通过支付次数来衡量人流一样,用户在 The Sandbox 中每天花费 20 到 30 分钟连接化身、社交、完成任务或聊天。这些高频互动才是被现有报道忽略的关键信息。
The Sandbox 核心运营数据披露
博格特分享了平台最新数据,并强调目前仍处于测试版阶段:
截至目前,The Sandbox 累计用户达 430 万(含钱包用户)。在上一个于 11 月 2 日结束的 Alpha 赛季中,日均活跃用户达 4 万,整个赛季共有 36 万独立用户参与。考虑到平台尚未推出移动端版本且仅在 PC/Mac 运行,这一指标表现优异。
未来规划:土地自主发布与移动端上线
关于未来发展,Borget 透露了两项关键计划:土地所有者自主发布体验及移动端版本上线:
明年第一季度,所有土地所有者和交易者均可自行发布地块体验,这将释放平台的真正潜力。
此外,为降低准入门槛,移动版本将于明年下半年推出。虽然内容创作仍需 PC/Mac,但游玩场景更适合移动端,此举将显著促进用户增长。
土耳其市场战略合作伙伴公布
Borget 宣布了 The Sandbox 在 Türkiye 的首批合作伙伴,包括《Muhteşem Yüzyıl》(宏伟世纪)、著名演员兼 Wideangle 联合创始人 Engin Altan Düzyatan、动画 IP Kral Şakir(国王沙基尔)以及 Wideangle。
我们需要优质内容吸引用户进入元宇宙。凭借卓越的生产工具,我们正积极吸纳创作者展示成果。除了游戏和商业内容,我们更致力于创造前所未有的原创体验,并通过游戏化机制奖励用户回访。
Borget 表示,这些合作代表了土耳其最受欢迎的影视文化内容。通过引入本土顶级 IP,The Sandbox 旨在帮助 土耳其向世界分享其文化,同时吸引本地用户,正如之前在迪拜、法国、英国和韩国所取得的成效一样。
土耳其跻身全球前五市场,专项基金扶持开发者
Borget 回忆称,今年六月团队正式进入土耳其市场,目前由五人小组推进,Arslan Kiran 负责增长事务。他指出土耳其有望成为元宇宙全球前十甚至前五的市场:
土耳其在上个赛季玩家排名中位列前五,显示出极高的兴趣度。该国兼具优秀的内容创作者、大型游戏工作室、庞大玩家群体及完善的教育培训体系。PC 游戏加密渗透率高,是极佳的市场。关键在于通过本地化提升可访问性。
Borget 特别提到,土耳其近 10% 的人口是加密货币用户,且在体育、游戏、电影和文化领域拥有广泛受众基础。
本地化成效显著:玩家增长 40%,5 家工作室获批
The Sandbox 增长主管 Arslan Kiran 详细介绍了土耳其运营的进展:
得益于本地化工作,Alpha 3 赛季触达用户数较 Alpha 2 显著提升,玩家群体增长了 40%-50%。
在开发端,已有 UCC90、Fiber Games、Hungri Games 和 Tomtom 等 5 家工作室通过内部审核,其内容即将上线。
关于投资方向,Kiran 表示将重点扶持开发者生态:
我们为希望在元宇宙开发内容的土耳其游戏工作室设立了专项基金。在全球开发者基金中,已划拨专门份额支持土耳其开发者。
在品牌与内容方面,除已宣布的影视 IP 外,我们正在卡帕多西亚打造沉浸式体验,并在元宇宙中重现恰纳卡莱的特洛伊古城,打造大众熟知且能触及广泛受众的本土内容。
区块链游戏的产业地位与 Web3 机遇
谈及区块链游戏对产业的影响,Borget 回顾了 NFT、DAO 及加密货币的应用,强调技术正在将数据所有权和决策权归还给玩家。作为 区块链游戏联盟(BGA)主席,他透露 BGA 目前已拥有 450 名成员,将持续为行业提供知识培训。
Borget 指出,尽管区块链游戏仍处早期,但持续增长意味着更多需求,也将吸引更多希望学习 Web3 的开发者和企业家加入。
品牌入驻建议:提供现实无法替代的体验
对于希望加入 The Sandbox 的企业,Borget 提出了五项核心建议:
1. 视元宇宙为充满创意的早期领域,同时也是可进行金融交易的收入来源;
2. 确保内容能让用户愿意停留并与社区、品牌保持互动;
3. 勇于创新,提供现实中无法体验的场景(如参观艺术家之家、十亿人演唱会、探索特洛伊世界等);
4. 重视用户而非单纯获利,拥抱 Web3 的社区与合作精神,持有其他项目 NFT 并开展跨界合作;
5. 鼓励用户生成内容(UGC),利用无代码制作工具赋予社区想象力与自由。
近日在 Maslak ESA Arena 举办的活动中,多位影视科技界人士探讨了 Web3 机遇。TurkishVerse 旨在汇集热门影视角色与内容,通过与 The Sandbox 合作,让电影制作人、艺术家及 LAND 所有者共同成为元宇宙的一部分。

