
在区块链谈话第六期节目中,我们聚焦“游戏行业的未来、Web3和人工智能”主题。直播中,我们与行业专家深入探讨了游戏行业的未来趋势,以及Web3和人工智能对游戏产业的深远影响。
本次系列直播由Webrazzi内容副总Ahmet Buğra Ferah主持,演讲嘉宾包括Paribu Ventures董事Utku Dördüncü及ELYZIO联合创始人兼CEO Doğan Can Yeğiner。
ELYZIO联合创始人兼CEO Doğan Can Yeğiner透露,他与拥有近十年游戏领域经验的联合创始人Anas El Ferachi正共同开发PC游戏Warden's Will。ELYZIO已于去年十月完成200万美元种子前轮融资,投资方包括Paribu Ventures。
Paribu Ventures对游戏投资的看法
乌特克·杜尔丁库(Utku Dördüncü)指出,区块链投资分为两个层次:
第一层是基础设施层。这涉及学术界与风险投资机构的融合,专注于二层网络设计、桥接方案、钱包及智能合约等需要专家评估的领域。
第二层是游戏领域。尽管土耳其市场以超休闲游戏为主,但凭借大量开发者人才和庞大的玩家基数,为投资者创造了独特机遇。土耳其拥有大量开发者人才和庞大的玩家市场。
考察区块链应用领域时,Dördüncü坚信游戏将为Web3带来数亿用户。面对宏观经济困难,以用户为中心的项目面临挑战,而游戏则采取了独立于宏观环境的战略。
我们希望找到像ELYZIO这样能让人上瘾的高质量游戏。2023年和2024年,我们的重心仍将是游戏。
游戏行业的变革
Doğan Can Yeğiner分享了行业观察。他表示,就市场规模和玩家数量而言,游戏行业自2022年前的十多年里一直保持无可争议的增长态势。
Yeğiner指出,2022年的增长放缓可视为行业的自我修正或疫情后影响。他认为游戏行业将继续增长,且竞争维度已扩展至争夺用户的闲暇时光。在当今内容快速消费时代,游戏公司正与娱乐行业、影视剧及社交媒体展开激烈竞争。
尽管移动游戏仍占半数以上份额,但ELYZIO瞄准PC平台。原因在于多平台IP及服务型内容在PC端展现出增长势头,且如今游戏内容的更新更加规律。
移动端常见的应用内购买和订阅模式也开始在PC端显现。Yeğiner强调,通过结合移动端优势与AAA游戏的精彩之处,团队推出了Warden's Will。目前该作已完成预生产阶段,正式进入生产阶段。
Play-to-Earn(玩赚)模式的演变
针对主持人Ahmet Buğra Ferah提出的Play-to-Earn模式发展问题,Utku Dördüncü从投资角度回应:
我们不与那些开篇就提及Web3、代币和区块链的项目同行,而是与那些开篇即强调游戏的企业共同前行。
Dördüncü关注将玩家必须使用的代币分配给投资者的现象,他指出:“投资者与玩家的期望并不相同。”因此,这类项目常因不切实际的模式而受阻,但也存在成功破局者。
Dördüncü认为,若游戏初创企业要在产品中加入Web3,必须提升月活与日活数据,优化留存率,并打造出好玩且受欢迎的游戏。此外,基于区块链的游戏收入模式应由社区共同决定。据他介绍,NFT领域虽有潜力,但在游戏内建立NFT经济却十分困难。
Yeğiner坚持以玩家为中心,通过新技术提供优质体验。他观察到移动端互动方式的变化,认为Web3、生成式AI和游戏引擎等技术均可融入游戏。但他同时指出,许多Web3游戏在未理解玩家动机的情况下强行引入模式,这值得警惕。《Warden's Will》最初作为Web2 PC游戏推出,后续将根据反馈采纳新技术,Yeğiner将此描述为“通过良好的反馈来进化游戏”。
直播中,Utku Dördüncü还建议为《Warden's Will》构建基于区块链的结构,支持用户生成内容(UGC)资产。
Apple Vision Pro与游戏
直播讨论了Apple Vision Pro对游戏的影响。Apple的感知眼球运动技术将改变游戏中的互动方式。除游戏外,Vision Pro还覆盖工作生活等场景,标志着虚拟现实正超越单一游戏行业。
能用ChatGPT制作Web3游戏吗?
传统NPC仅有少量预设台词,而生成式AI可实现高级交互。ChatGPT在游戏构思、角色增减等方面是优质资源。生成式AI在研究、创意产生和评估方面能显著提升生产力。
对于希望快速推出Demo的公司,AI至关重要。获得AI支持的团队决策更快、更多,且调整灵活。关键在于每家公司应利用自身数据构建专属模型。
未来计划
ELYZIO计划将团队规模翻倍至14-15人,成为中型团队,详情可查看其公开职位。Paribu Ventures计划于今年内举办教育与交流活动,惠及生态系统,并将于九月宣布新的投资计划。

