
The Likeness:数字孪生确权与商业化解决方案
一个人的数字孪生、声音和人格的合法所有权归谁?为解决这一问题而推出的 The Likeness,使玩家、内容创作者和用户能够通过自己的数字孪生获得收入。
从影视纠纷看数字形象确权的重要性
不妨通过一个例子来说明。1986年,《回到未来》(Back to the Future)电影取得了巨大成功。随后,制作方决定推出由两部续集组成的系列电影与观众见面。在第一部电影之后,当制作方与演员团队重新签订合约时,饰演乔治·麦克弗莱(George McFly)的克里斯平·格洛弗(Crispin Glover)要求与主演迈克尔·J·福克斯(Michael J. Fox)获得同等片酬。然而,制作方对此并不认同。最终,在与格洛弗产生分歧后,制作方决定将其从系列电影中剔除。
另一方面,为了保持剧情连贯性,格洛弗饰演的角色乔治·麦克弗莱必须在电影中继续存在。因此,制作方拍摄了一位与克里斯平·格洛弗相似、并呈现老年版乔治·麦克弗莱形象的演员。当克里斯平·格洛弗发现这种操纵手段后,以未经其许可便使用其视觉形象为由,提起了价值数百万美元的诉讼。凭借这场极为成功的诉讼,如今制片厂若要在未经同意的情况下 digitally 重建演员形象,将面临法律障碍。
The Likeness 的核心机制与商业模式
谈到获取演员授权的问题时,The Likeness 提供的解决方案便派上了用场。The Likeness 将数字孪生像知识产权一样进行授权,同时也明确了个人去世后数字孪生的版权归属问题。
规范人们与品牌和企业合作方式的 Likeness LLC,允许发布平台和广告平台通过为每次发布支付费用,来使用某人的肖像即数字孪生。
在 Likeness 构建的体系中,每次合作,人们都会获得针对数字孪生的专属授权版税。随着包含数字孪生的发布内容数量增加,发布平台支付的版税金额也相应提高。此外,Likeness 还为品牌提供了一个可注册使用的数字孪生市场。Likeness 向品牌收取每月 8,999 美元的费用,而在 10 月 1 日之前,个人用户只需一次性支付优惠后的 99 美元。

