大数跨境

周末去了一趟泰国游戏展,我才发现这个市场比想象中热闹得多

周末去了一趟泰国游戏展,我才发现这个市场比想象中热闹得多 克里斯的出海市场洞察
2026-11-03
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导读:泰国游戏行业不一般。

上个周末,和同事去了趟曼谷的游戏展。


本来只是想着周末没什么事,过去逛逛,看看有没有什么新游戏、新设备。


结果到了现场后,发现人是真的多。之前也参加过一些商业展会,人流量基本都是比较一般的,没想到这次展会,直接进场都排起了长龙。



进去后,各个游戏展台前都围着不少人,有的在排队体验游戏,有的在看电竞比赛,还有不少年轻人专门打扮成游戏或者动漫里的角色,现场拍照、交流,气氛相当热闹。


说实话,虽然我自己平时也喜欢玩游戏,但之前还真没怎么关注过泰国的游戏市场。


一直知道泰国年轻人喜欢游戏,也经常能看到一些电竞活动,但没想到一个游戏展,竟然能吸引这么多人。


回来后,我还专门查了一下资料。


这次我去的是2026年 gamescom asia x Thailand Game Show,在曼谷诗丽吉王后国家会议中心举办,也是东南亚规模较大的游戏展会之一。


这两天,数据也出来了,根据主办方的统计,这届展会4天累计吸引了超过21.9万人次参与,来自全球113个国家,还有335个参展商及展区。



当然,这里面也有不少外国游客和行业从业者,并不全是泰国本地玩家。


但这个规模,还是有些超出了我的预期。


也让我开始好奇:


泰国的游戏市场,到底有多大?


01|原来泰国游戏市场,已经有这么大了


因为工作的关系,平时我接触比较多的都是些零售、电商、制造业、新能源的,以及各种出海企业服务商。


说到泰国的消费市场,我们可能首先想到的是旅游、餐饮、购物中心、便利店这些行业。


但游戏这个领域,之前确实没有怎么特别关注过。


查了一些资料后才发现,泰国游戏市场的规模其实已经相当可观。


根据泰国数字经济促进局(depa)公布的数据,2025年泰国游戏产业规模约为370亿泰铢,同比增长3%。


其中,手机游戏约181亿泰铢,PC游戏约124亿泰铢,主机游戏约65亿泰铢。


也就是说,这不仅仅是一个靠手机游戏支撑的市场,电脑游戏和主机游戏同样占据了不小的份额。


尤其是PC游戏,2025年的市场规模还创下了新高。


这点其实也符合我平时的一些生活观察。


在曼谷,无论是商场里的游戏设备专卖店,还是一些数码产品零售区域,都能看到不少面向游戏玩家的产品。



游戏主机、显卡、机械键盘、电竞显示器、耳机等,都有自己的消费群体。


但以前我更多只是把它们当成普通的电子消费品,没有特别去想背后的游戏市场究竟有多大。


直到这次去逛展,才真正感受到这个群体的规模和热情。


而且我觉得,游戏和很多传统消费品还有一个很大的区别。


对于真正喜欢玩游戏的人来说,游戏可能不只是一个娱乐方式,也是一种兴趣爱好,甚至是一种社交方式。


他们愿意花钱购买游戏,愿意升级设备,也愿意为了喜欢的角色、周边产品或者线下活动付费。


就像有些人喜欢汽车、摄影、运动一样。


当一种兴趣拥有足够大的消费群体时,围绕它自然就会形成一整套商业生态。


这也是我这次逛展之后,觉得特别有意思的地方。


02|游戏展里,赚钱的可能不只是游戏公司


如果只是把游戏产业理解成开发游戏、卖游戏,我觉得可能就把这个市场看得太简单了。为此,我也去学习研究了下游戏产业链的情况。


从整个产业链来看,游戏背后其实涉及着很多不同类型的企业。


首先当然是游戏开发商和发行商。


一款游戏进入泰国市场,不是简单地把语言翻译成泰语就可以了。


还要考虑当地玩家的消费习惯、支付方式、社区运营、营销推广,以及后续的客户服务。


特别是一些需要长期运营的网络游戏,能不能获得当地玩家认可,往往还需要持续投入。


其次,就是各种游戏硬件和周边产品。


电脑、显示器、显卡、键盘、鼠标、耳机、游戏手柄、电竞椅,这些都是比较直观的产品。


而且不少产品的供应链,本身就在中国。


对于一些中国硬件品牌来说,泰国其实已经有一个相对成熟的玩家消费群体。


但问题在于,你能不能找到适合的当地渠道,能不能做好产品售后,以及品牌能不能被泰国玩家认可。


这和其他中国消费品出海,其实有很多相似之处。



再往外延伸,还有游戏IP、动漫周边、手办、服装、线下活动、电竞赛事等等。


甚至一些原本和游戏没有直接关系的品牌,也可以通过赞助赛事、合作游戏主播、举办玩家活动等方式,接触年轻消费者。


所以我觉得,游戏行业有意思的地方在于:


它不只是卖一款游戏,而是围绕一群有共同兴趣的消费者,形成了很多不同的商业机会。



当然,有市场不代表每个环节都容易赚钱。


游戏行业的用户忠诚度、品牌竞争和内容更新速度都有自己的特点,真正进入这个行业,还是需要深入了解玩家需求。


但至少,这次逛展让我意识到,原来泰国还有这样一个值得研究的消费市场。


03|还有一个挺有意思的现象:泰国人爱玩游戏,但市场上很多游戏来自国外


查资料的时候,我还发现了一个比较有意思的数据。


根据depa的调查,2025年泰国游戏产业的市场价值中,约98%与国外游戏内容的引进和销售有关。


换句话说,泰国虽然有庞大的游戏消费群体,但整个市场依然高度依赖海外游戏内容。


当然,泰国也有自己的游戏开发团队和工作室,只是从目前的产业规模来看,本土原创游戏的商业价值还相对有限。


这让我想到一个问题。


为什么泰国有这么多游戏玩家,但本土游戏产业还没有形成与消费市场相匹配的规模?


这里面可能涉及很多原因。


比如游戏开发需要长期的资金投入、技术人才、创意能力,以及全球发行渠道。


一款成功的游戏,不仅要做得出来,还要能够持续吸引玩家,最后才有机会获得商业回报。


相比之下,直接引进国外已经成熟的游戏,可能是很多发行商更加现实的选择。


而且游戏本身就是一个全球化程度很高的行业。


玩家并不会因为一款游戏来自本国,就一定更加喜欢。


只要游戏好玩,不管是中国、日本、韩国、美国,还是其他国家开发的产品,都可能获得当地玩家认可。


这对中国游戏企业来说,其实也是一个值得关注的市场特点。


毕竟中国已经有相当成熟的游戏开发和发行产业,也有不少游戏在海外取得了不错的成绩。比如之前出圈的“原神”、“黑神话:悟空”,还有最近几天又大火的“影之刃零”,都获得了很多海外的好评。


不过,泰国游戏市场并不是一片空白。


国际游戏厂商早就在这里竞争,玩家也已经有了自己的品牌偏好。


所以中国企业想进入这个市场,依然要面对本地化、用户获取、渠道合作和持续运营等方面的挑战。


并不是说泰国游戏市场规模大,中国企业过来就一定能够分到一杯羹。


市场存在需求,和企业能够从需求中赚到钱,始终是两回事。


04|更值得关注的,可能是泰国正在吸引整个东南亚游戏产业


这次展会还有一个细节,我觉得值得关注。


它其实不只是面向普通消费者的游戏展。


除了我们周末看到的游戏体验、品牌活动等娱乐展区,还有专门面向游戏开发商、发行商、投资机构和其他行业从业者的商务交流区域。


根据主办方公布的数据,这次展会吸引了近7000名商务访客,来自78个国家,其中超过一半来自泰国以外。


可能是包含下列内容的图片:人群和文字


而且参展商中,也有相当一部分来自海外。


这意味着,这场展会不只是泰国玩家的聚会,也在吸引越来越多国际游戏企业来到曼谷交流和寻找合作机会。


我觉得这背后的意义,可能比现场有多少人排队玩游戏还值得思考。


因为游戏产业虽然面向消费者,但背后同样需要大量的跨国商业合作。


比如游戏开发、技术服务、美术制作、本地化翻译、发行代理、营销推广,以及知识产权授权等等。


这些业务不一定直接面对普通玩家,但同样是产业链的重要组成部分。


而泰国如果能够持续吸引国际游戏展会、游戏企业和开发人才,也有机会在东南亚游戏产业中承担更多的交流与合作功能。



当然,举办大型国际展会,不代表一个国家马上就能成为游戏产业中心。


要真正形成产业竞争力,还需要技术人才、资本、原创内容、知识产权保护以及成熟的商业环境。


但至少从这次展会来看,泰国正在积极吸引更多国际游戏产业资源。


对于长期关注东南亚市场的人来说,这也是一个值得持续观察的变化。


05|很多海外市场的机会,可能就藏在我们平时不太关注的地方


其实写到这里,我又想起之前自己经常和朋友讨论的一个话题。


为什么我一直建议有条件的人,可以多去不同国家走走、看看?


因为很多时候,我们对一个国家的认识,其实是很片面的。


比如我们谈到泰国,第一反应可能就是旅游业、汽车制造业、农业、零售或者房地产。


但一个国家的经济和消费市场,远远不只有这些行业。


尤其是当你长期从事某个领域的工作时,很容易习惯性地只关注自己熟悉的产业。


做制造业的人,可能每天研究的是工业园区、工厂和供应链。


做零售的人,关注的是商场、便利店、消费者和渠道。


而像游戏、动漫、潮玩、数字娱乐这些行业,如果平时没有接触,可能根本不会意识到它们已经形成了多大的市场。


这也是这次逛游戏展给我的一个启发。



很多市场不是没有机会,而是我们对这个市场还不够了解。


当然,我不是说游戏行业现在就是一个新的创业风口,更不是说看到一个展会人很多,就应该马上去投资游戏产业。


展会热闹,只能说明这个行业有关注度、有一定的消费基础。


至于具体有没有商业机会,还需要进一步研究市场需求、竞争格局和进入成本。


但我觉得,对出海创业者来说,保持这种对陌生行业的好奇心还是挺重要的。


有时候,一些新的商业思路,可能就来自一次普通的逛展、一次和当地人的交流,或者一次偶然的市场观察。


我们平时习惯了从行业报告、市场数据和商业新闻里面寻找机会。


但真正走进市场以后,也许会发现一些完全不一样的东西。


写在最后


这次去泰国游戏展,本来真的只是想趁着周末放松一下。


没想到回来以后,还专门花时间研究了一下泰国游戏行业。


虽然算不上对这个行业有多深入的了解,但至少让我重新认识了泰国年轻人的一部分消费市场。


也让我更加觉得,出海这件事,不能只盯着自己熟悉的几个行业。


有机会的话,真的应该多出去看看。


多逛逛当地的商场、展会,接触一些不同领域的人,了解当地消费者真正喜欢什么、愿意为什么付钱。


不一定每次都能发现什么商机,也不一定每个行业都值得自己去做。


但至少可以不断扩大自己对市场的认识。


毕竟,很多时候限制我们发现机会的,可能并不是市场本身,而是我们习惯了只用过去的经验去看待这个市场。


一个国家的商业机会,往往比我们想象中更加多元。


这也是我这次逛完泰国游戏展,最大的感受。


—— Chris,写于曼谷,2026年11月




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