
Valve正式推出期待已久的新VR设备:Steam Frame。这款将于2026年春季上市的独立VR头显,不仅将与Meta Quest 3形成竞争,还将通过SteamOS把Valve生态系统带入VR领域。
Steam Frame采用无线且“以串流优先”的设计,无论PC是否连接,戴上头显即可进入游戏。为支持独立使用,设备内置Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3芯片组、16 GB RAM、256 GB / 1 TB存储选项及microSD卡扩展。在PCVR方面,Valve的6 GHz低延迟适配器通过双无线电结构,将图像和音频传输与其他Wi-Fi流量隔离,旨在实现更稳定的连接。
屏幕规格与Quest 3处于相似水平:配备两块2160 x 2160分辨率LCD面板,视场角110度,刷新率120 Hz。轻薄光学镜片使整机重量控制在440克;电池位于头带后方,容量21.6 Wh,支持45W充电,无需依赖外部电池包。
Valve还推出了名为注视点串流的新型图像技术。借助两颗眼球追踪摄像头,系统对注视区域应用更高分辨率,据称可带来“10倍更好的图像质量和有效带宽”。四颗外部摄像头用于Inside-Out追踪,配合IR LED,即使在低光环境下也能稳定追踪。
Steam Frame不仅支持VR,还可用于传统屏幕游戏。为此,Valve正筹备“Steam Frame Verified”认证体系。此外,该设备还支持Android游戏,意味着Quest生态内容可移植至Steam平台。
除Steam Frame外,Valve计划于2026年初推出新的Steam Machine和Steam Controller,将类主机体验带入电视端。Steam Machine是一台运行Linux版SteamOS的紧凑型PC,搭载AMD Zen 4 CPU、RDNA3 GPU、16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6混合内存及512 GB–2 TB SSD配置。其性能比Steam Deck“强约六倍”,并支持通过FSR实现4K/60 FPS游戏。全新的Steam Controller将Steam Deck的所有控制方式无线化集成至手柄中,支持蓝牙或有线连接,附赠USB接收器兼具充电与低延迟无线接收功能。与初代一样,该手柄支持为每款游戏自定义控制配置文件,并与所有Steam设备兼容。
Valve尚未公布价格;但鉴于SteamOS在Steam Deck上的巨大成功,Steam Frame极有可能成为VR市场中Meta的真正竞争对手。

