大数跨境

毫不夸张,所有设计师剪辑师,真的该失业了!

毫不夸张,所有设计师剪辑师,真的该失业了! 诺亚AI方舟
2026-11-04
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我现在真的觉得,设计师这个职业,可能要迎来一波大规模失业了。

为什么这么说呢?

昨天凌晨,我干了一件特别有意思的事。

我给 Claude Opus 5.5 丢了一段提示词,让它帮我做一条30秒左右的APP品牌宣传视频。

结果你猜怎么着?

我前前后后就花了两个多小时,模型费用一共8块8毛3分钱。

注意啊,是8块8毛3!

整个过程,我基本就是提需求、确认方案、核对信息。剩下的创意设计、画面排版、动效制作,全交给AI。

最后,它给我做出了这样一条视频。

说实话,我看到成片的时候,真有点叹为观止。

因为这个东西,已经完全具备商业宣传展示的水准了。

我当时就在想,那些靠做企业宣传片赚钱的设计公司,以后还怎么做生意?

什么意思呢?

咱们先来算一笔账。

像我做的这种视频,行业里有个专业名称,叫MG动画,英文叫Motion Graphics,也就是动态图形设计。

以前你找一家专业公司,做一条30秒的定制MG品牌宣传片,报价动不动就是几千上万元,制作周期还可能需要一两个星期。

那为什么这么贵呢?

因为它至少涉及三个环节,而且每一个环节都需要专业人员参与。

第一个,创意策划。

比如说,今天我要宣传一款APP。

那你首先得搞清楚,这款产品到底有什么卖点吧?

它最厉害的地方,是某一个功能特别优秀,还是能够贯穿用户的整个生命周期?

如果是后者,那你的宣传逻辑就应该围绕用户的整个使用流程展开。

接下来,你还得考虑,30秒的视频,前5秒展示什么,中间重点突出什么,最后怎么收尾。

这些东西,过去都需要策划人员跟产品经理、业务部门反复沟通确认。

有时候,视频还没开始做,光讨论这30秒到底应该讲什么,就能开上好几轮会。

30秒的视频,愣是能开出30个小时的会。

第二个,视觉设计。

策划方案确定了,接下来就轮到设计师了。

那设计师要干什么呢?

他得确定整个视频的画面结构、视觉风格、品牌色系、字体大小、文字排版。

还有一个特别麻烦的事情,叫视觉统一性。

什么意思?

比如说,你第一幕用了蓝色科技风,第二幕用了白色极简风,第三幕突然给我整了个金色商务风。

那整个视频看起来,不就跟三个设计师各做各的一样吗?

所以设计师必须控制每个画面的视觉语言,甚至连标题的位置、字体间距、背景元素,都要保持统一。

而且这里面还有一个特别复杂的问题。

就是审美。

什么叫高级?什么叫大气?为什么这个标题放在左边好看,放在右边就不好看?

你会发现,很多时候它没有一个标准答案。

过去我们一直觉得,AI可以写文案,可以写代码,但是审美这种东西,总归得靠人吧?

结果这次,我发现AI连这部分都开始能做了。

那还没完。

第三个,动效制作。

这个环节,我认为才是最恐怖的。

以前做MG动画,你需要使用AE之类的专业软件。

比如说,一个标题从左边进入画面。

它什么时候进来?进入速度是多少?持续多少帧?什么时候消失?

甚至它进入的时候,是匀速运动,还是先快后慢?

这些都需要动效设计师在时间轴上设置关键帧、调整动画曲线。

然后再由软件完成渲染。

最麻烦的是什么?

修改。

假设你做完了一条30秒的视频,老板看了一眼,说第二幕的字体有点小,第三幕的动画有点快,整体颜色能不能再高级一点?

好家伙,又得回去调参数、改关键帧、重新渲染。

老板一句话,设计师加班到半夜。

但你知道这次AI最让我震撼的是什么吗?

它居然把这三个环节全部串起来了。

而且,它制作视频的技术原理,跟我们过去理解的AI生视频,完全不是一回事。

这个地方,我觉得特别值得讲一下。

以前大家用过即梦吧?

比如说,你给它一张图片,告诉它,我希望这个画面里的文字缓缓出现,镜头慢慢推进。

然后AI给你生成一段视频。

但这里面有个很大的问题。

就是抽卡。

你想让文字第3秒出现,它可能第2秒就出来了。

你想让画面里的一个元素向左移动,它偏偏给你往右走。

怎么办?

重新生成呗。

运气好,一次就出来了。运气不好,抽个十几次都不满意。

但是这次,Opus 5.5走了一条完全不同的技术路线。

它直接通过HTML、CSS和React,把整个视频变成了一套由代码控制的动态页面。

这里面我要重点讲一下React。

它原本是用来构建用户界面的技术。

比如我们平时看到的网页,里面有标题、有按钮、有卡片、有图片。

React可以把这些东西拆解成一个个独立的组件。

那如果我们把这个思路用到视频制作上,会发生什么呢?

你会发现,一个30秒的视频,其实也可以拆解成无数个元素。

比如标题是一个组件,背景是一个组件,产品展示是一个组件,甚至一个简单的装饰图形,也可以单独控制。

然后呢?

AI通过代码安排它们的位置、颜色、大小,以及什么时候进入、什么时候退出。

再借助渲染工具,把这些动态画面一帧一帧地渲染出来。

最后组合成视频。

哎,这就有意思了。

它把一个原本需要设计师手工调整的视频,变成了一套可以精确控制的程序。

比如说,我觉得第二幕的标题太小了。

怎么办?

直接告诉AI,把第二幕标题放大20%。

觉得整体动画太快了?

让它调整动画时长。

觉得所有画面的配色都不统一?

修改统一的样式配置,再重新渲染。

这就意味着,过去那些需要设计师打开专业软件,一个一个调整的工作,现在AI通过修改代码就能完成。

而且,最重要的是什么?

是可复用。

今天你做了一条30秒的品牌宣传视频,明天换一个产品,很多视觉组件、动画效果和设计规则都能继续使用。

以前设计师天天研究怎么复用模板,现在AI连模板都能自己写了。

你说这还怎么玩?

不过,聊到这里,我突然意识到一个更大的问题。

AI正在开始接管过去被认为只有人类才能完成的创意工作。

为什么这么说?

我们回头想想。

最开始ChatGPT出来的时候,大家觉得文案编辑要失业了。

后来Vibe Coding火了,AI开始写前端代码,大家觉得前端工程师要失业了。

再后来,AI开始处理数据库、接口和业务逻辑,后端工程师也开始紧张了。

那设计师呢?

以前大家觉得设计师是安全的。

为什么?

因为设计涉及审美,涉及创意,这些东西很难标准化。

但我现在发现,这里面可能存在一个巨大的认知误区。

我们可能高估了大量商业设计工作的创意复杂度。

你仔细想想。

市面上那些企业宣传片、产品介绍视频,它们的创意真的有那么复杂吗?

无非就是开头用什么方式吸引注意力,中间怎么介绍卖点,最后怎么展示品牌。

再配上合适的文字、画面、音乐和转场。

你会发现,很多商业宣传内容,其实都有相对固定的结构。

真正需要原创性突破的部分,可能只占其中一部分。

而剩下的大量工作,都可以通过已有设计规律进行组合。

这就意味着,所谓的创意,有相当一部分是可以被结构化描述的。

当AI理解了这些结构,再借助程序化设计和渲染技术,它就有机会完成过去需要整个制作团队才能交付的作品。

而且它还有一个特别大的优势。

它能够把策划、视觉和动效放在同一套工作流程里。

过去这三个环节,可能需要三个人反复沟通。

策划把需求交给设计师,设计师把画面交给动效师。

动效师做完以后,策划一看,哎,不对,我想要的不是这个。

然后又得从头改。

现在呢?

AI可以直接根据同一份需求,完成从创意拆解到最终制作的整个过程。

中间大量的信息传递和沟通成本,就这样被压缩掉了。

所以这次真正让我震撼的,已经不只是AI会做视频了。

而是它开始具备独立完成整个创意生产流程的能力。

那么问题来了。

当AI能够完成创意策划、视觉设计和动效制作的时候,未来设计师还剩下什么价值?

我觉得答案可能会有点残酷。

过去,很多设计师靠掌握专业软件赚钱。

你会AE,我不会。

你能做复杂的动效,我做不了。

那我就得花钱请你。

但是现在,当这些操作都可以通过自然语言交给AI完成的时候,专业软件的操作能力,可能就没那么值钱了。

未来真正有价值的,可能是你能不能准确理解产品,能不能判断用户真正关心什么,能不能提出一个更好的创意方向。

因为工具的操作门槛正在快速下降。

过去企业愿意为你的制作能力付费,未来可能更愿意为你的判断能力付费。

所以,我为什么说设计师真的危险了?

因为昨天晚上,我作为一个产品经理,没有亲自去设计画面,没有去调整关键帧,也没有打开专业剪辑软件。

我就是给AI提需求、确认方案、核对结果。

两个多小时,8块8毛3分钱。

一条具备商业展示水准的30秒宣传片,就这么做出来了。

而且,这还只是我第一次尝试这种制作方式。

我现在就在想:

当一个完全不会使用专业设计软件的人,都能够低成本地完成商业宣传片的时候,那些依靠标准化设计和视频制作赚钱的公司,未来究竟还能靠什么维持自己的利润?

这件事情,我觉得所有设计师,真的都应该认真想一想。

因为AI这次抢走的,可能已经不只是你的工具。

它正在抢走过去只有专业人员才能完成的整套工作流程。

【声明】内容源于网络
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