
在移动游戏行业,成功开发一款游戏需协同管理从创意到用户获取的全链路环节。Playops Studio 通过将 AI Agent 融入流程,专注于在游戏概念进入开发前精准衡量其市场吸引力。
团队背景与定位
该企业由 Gürkan Üstünkar 于 2026 年 2 月创立。凭借约 20 年的企业级 B2B 软件开发经验,Üstünkar 致力于用 AI Agent 赋能移动游戏工作室各角色,构建一套能让小规模团队高效管理多款成功游戏组合的基础设施。
Playops Studio 深耕混合休闲品类,兼具游戏工作室与发行商双重身份。目前团队拥有 6 名全职员工(含创始人)及 2 名兼职开发人员,职能覆盖产品管理、游戏内运营、收入优化、Unity 开发及视觉设计等领域,并计划招募一位用户增长专家。
AI Agent 驱动的研发基础设施
Playops Studio 的核心是一套由多个 AI Agent 组成的协作系统:
- Trendscout:评估 YouTube、TikTok 趋势信号及 App Store、Google Play 头部混合休闲游戏数据,利用评分模型基于 OpenAI 生成游戏设计文档;
- AssetArchitect:将设计文档转化为游戏画面;
- QuantUA:协助通过广告活动测试概念。
借助这套系统,团队可在开发原型前,通过概念图、16 秒广告视频及自动生成网页进行“Fake Door”(假门测试),即向用户展示尚未开发的游戏创意以衡量兴趣。
测试数据与技术架构
截至目前,已有 160 个游戏概念通过该方法测试,其中 60 款因点击率和单次展示成本等指标优异进入开发序列,Meta 平台广告触达约 300 万人。这些测试旨在验证初步兴趣,长期表现仍需待游戏上线后评估。
技术栈方面,项目基于 Google Cloud、Supabase、Slack、n8n、Atlassian 和 GitHub 搭建,仅耗时约两个月即具备首次广告投放能力。AI Agent 作为 FastAPI 服务运行于 Google Cloud,工作流由 n8n 管理,Slack 则用于沟通及确认 Agent 输出。系统已从最初的三个代理扩展至14 个活跃 AI Agent和64 个 n8n 工作流。
产品进展与未来规划
为验证开发、集成及变现基础设施,Playops Studio 过去三个月在 App Store 和 Google Play 发布了三款自研游戏,累计下载量约 300 次,测试周期为两周,另有三款新游正在筹备发布中。此外,代码变更后的自动化提审流程也已纳入基础设施。
该项目目前由创始人自筹资金,未来将通过应用内购买和广告变现。团队计划在约两个月内启动种子前轮融资,以支持扩张及广告预算投入。
下一步,Playops Studio 计划将测试从概念图升级为可玩 Web 原型,研究如何将 Slack 审批的设计文档自动转换为原型并同步制作广告视频。结合开发与运营控制面板,该基础设施将为资源分配决策提供更坚实的数据支撑。

