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MaxGaming营收突破4亿瑞典克朗,利润增长61%

MaxGaming营收突破4亿瑞典克朗,利润增长61% 欧洲跨境笔记
2026-11-03
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导读:电商企业MaxGaming在强劲财年的推动下,首次突破4亿瑞典克朗大关。同时,其营业利润增长61%,达到2050万瑞典克朗。

德国市场强劲增长,销售额创历史新高。

电商企业MaxGaming在经历强劲财年后,首次突破4亿瑞典克朗大关。同时,营业利润同比增长61%,达到2050万瑞典克朗。

运营着专营电竞和游戏商店MaxGaming.se的Maxfps Aktiebolag公布了其从2025年5月1日至2026年4月30日的不完整财年的财务报表。该公司隶属于总部位于乌普兰斯-韦斯比的GLHF Holding集团,近年来已巩固了其作为瑞典百强电商企业中领先的细分领域玩家之一的地位。

最新数据显示,其增长旅程仍在继续。净销售额达到4.081亿瑞典克朗,较去年同期的3.715亿瑞典克朗增长了10%。这意味着该公司首次突破了4亿瑞典克朗大关,而就在两年前,我们曾报道过该电竞商店的销售额超过3亿瑞典克朗。

德国驱动增长

净利润的改善尤为显著。营业利润同比增长61%,达到2050万瑞典克朗,而上年为1270万瑞典克朗。在最终净收益方面,公司报告净利润为1330万瑞典克朗,而上年为1070万瑞典克朗。与此同时,权益比率从49%提升至53%。

然而,增长并非在所有地理市场均匀分布。尽管北美市场充满挑战,但欧洲市场弥补了这一损失。管理层在管理报告中如此描述这一发展情况:

尽管美国宏观经济挑战导致该市场销售下滑,但公司整体仍保持增长。这主要得益于北欧及其他欧洲地区的强劲表现,其中德国市场的突出表现尤为引人注目。

投资自有品牌

利润大幅改善的关键在于自有品牌。在利润率普遍紧张的行业中,MaxGaming选择开发自有产品以确保盈利能力。公司在报告中写道:

消费电子领域的竞争和价格压力依然高企。为应对这一局面并增强公司整体盈利能力,公司已进行战略性投资,以提高自主研发品牌的占比。

投资自有生产并不意味着业务没有挑战。由于大部分制造环节位于亚洲,公司指出全球供应链是未来一个明确的风险领域。管理层在财务报表中表示:

公司的供应链是一个重大的风险和不确定因素,因为大部分生产位于亚洲。潜在的贸易冲突和地缘政治紧张局势可能通过关税直接影响业务,也可能因技术零部件获取受限而间接影响业务。

新任CEO掌舵

在上一个财年最后的冲刺阶段,管理层也发生了变动。2026年4月1日,Olivier Tomassino正式出任公司新任外部首席执行官。随着新CEO到位以及资产负债表得到加强,这家电商公司对新的一年充满信心。董事会和CEO在财务报表中总结道:

公司认为未来前景良好,这得益于持续强劲的资本基础和有吸引力的产品组合。

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