大数跨境

销售收入破10亿!《影之刃零》三天回本

销售收入破10亿!《影之刃零》三天回本 财联社Al daily
2026-11-02
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文|张真

《影之刃零》发售72小时销量破400万,A股游戏板块集体走强

今日,国产3A游戏大作——灵游坊(S-Game)旗下《影之刃零》官方披露,该作发售后72小时内销量已突破400万份。

游戏科学创始人冯骥转发相关动态时指出,相较于销量数据,更令人欣喜的是好评率的持续攀升。据观察,《影之刃零》发售首日在Steam平台的好评率处于“多半好评”区间(约75%-79%),目前也已回升至“特别好评”水平(约89%)。

自10月29日正式发售以来,《影之刃零》持续占据Steam全球热销榜首位。该作PC数字版分为标准版(268元)与豪华版(328元)。若以标准版售价估算,其全球销售收入已突破10亿元人民币。

受此利好消息驱动,今日A股游戏板块表现强劲。截至收盘,巨人网络、游族网络等多只个股涨停,游戏ETF华夏(159869)、游戏ETF国泰(516010)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)涨幅均超8%。

市场反响与行业评价

灵游坊创始人兼CEO梁其伟此前透露,《影之刃零》总研发成本约为3至4亿元。即便计入宣发等额外成本,凭借目前的销售成绩,该作大概率已实现盈亏平衡。

尽管成绩斐然,Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott认为,《影之刃零》的销量规模难以复刻2024年《黑神话:悟空》的现象级表现。后者发售头三天销量即达1000万份,迄今累计销量已超2000万份。不过,分析师也承认《影之刃零》在激烈的市场竞争中仍取得了可观的销售成果。

机构方面,国泰海通证券指出,《影之刃零》验证了国产3A游戏工业化能力的持续落地;中金公司认为这进一步证实了中国头部厂商的内容输出能力,建议关注头部游戏厂商的精品研发与测试节奏。另有观点认为,该作的成功再次验证了国产3A的商业化潜力,头部IP、研发工业化及长线运营能力仍是厂商核心竞争壁垒。

游戏板块业绩分化,AI成效率新引擎

10月底,A股游戏公司相继发布第三季度财报,业绩呈现明显分化。据统计,在14家市值过百亿的游戏公司中,6家公司单季度归母净利润实现正增长,4家公司面临亏损。其中,完美世界凭借开放世界RPG《异环》公测带来的收入增量,业绩增速领跑,前三季度营收23.62亿元,同比增长36.85%;归母净利润5.06亿元,同比大幅增长211.47%。

宏观数据显示,2026年第三季度国内游戏市场实际销售收入达925.22亿元,同比增长5.11%。上半年数据显示,国内游戏市场实际销售收入同比增长12.17%,用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。

尽管行业收入持续增长,二级市场估值却处于低位。中泰证券分析指出,虽然十余家A股游戏公司在2026年第二季度实现了收入、毛利及净利润的历史高位或较高水平,但板块估值持续收缩。第三季度,游戏行业增速放缓,估值水平更是降至2014年以来最低点。

在此背景下,AI技术正成为提升行业效率的关键工具。国信证券判断,AI显著提高了游戏开发效率,扩大了创作者群体,并推动了内容供给的增长。随着多模态、3D生成及代码生成能力的进阶,AI将从素材辅助深入至玩法、关卡乃至完整游戏生成的环节。未来,随着工具端内容供给的增加,游戏产业的竞争重心有望进一步向分发效率和商业化能力延伸。

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