游戏行业发行分析#106——游戏运营事件
分析和预测:物华弥新研发与发行纠纷,会怎么收场
一、事件始末
1、2026年10月31日00:12,《物华弥新》公众号在四川IP发布声明称,后续游戏产品运营主体将迁移至词牌社主体,并引导玩家注册“词牌社通行证”账号,提供UID进行账号数据的迁移和绑定。主要细节有:
①声明中引导至“物华弥新”和“词牌社”首字母缩写组成的游戏官网已刷新完成,进去能看到明晃晃换绑功能。
②换绑活动:研发方提供了自选卡、纪念皮肤、实体特刊等稀有奖励刺激换绑。
③数据克隆:
④换绑流程:有提供游戏ID和验证码、B站ID和游戏ID、B站ID+回答问题、人工服务几种方式。
*其中游戏验证码是特别为了这次迁移特做的千人千面信息,玩家登录停服中的官服游戏时,能收到自己的游戏ID和对应的验证码,用来匹配。
*后B方收到信息,紧急把登录关了,只能通过B站UID+回答问题来绑定账号。由于B站UID是公开可见的,如果在论坛晒过什么信息被人索引到信息是可以盗号冒领的。
⑤苹果无备案不能迁移APP,苹果用户仅能通过安卓模拟器迁移体验。
2、2026年10月31日14:56
发行侧于bilibili官号发表声明回应,指责此事为研发成都龙渊,单方面违约,并未协商一致。信息如下:
①服务器访问被研发侧终止。
②(不确定是否一面之谈)发行侧指出,此事缘由是为财——研发侧存在债务压力。
至此,围绕这个产品,研发发难+发行还击的闹剧全面展开。
二、事件分析
对于多方联运产品,我恰好研发方和发行方都干过……所以这事儿,视野就很微妙你们知道吧,就是那种,呃,已经到了双方都能理解的年纪……
(突然意识到自己年纪大了,真心酸)
1、从研发侧角度
——分成利润资不抵债,研发成本难以为继
参考游戏葡萄的游戏通稿,产品首年流水都才2亿的量级下,参考衰减现在月流水大概百万量级。再算上发行分成,一个月到手可能就小几百万。
而在在该游戏攻略组KOL@五花米线食谱今年9月有关“2.5周年逼氪节奏”的一则分析帖中,挖出了公开信息中,研发公司目前存在欠款和欠税的困境。
大家可以参考我上一篇《旅行青蛙·中国之旅》的帖子又游戏倒闭?就旅行青蛙·中国版停服事件,聊聊游戏赚钱与倒闭那些规则
试想目前你是研发立场,本身流水量级下,产品质量和声量又还不错的情况下,就会陷入一种“委屈到被架住”的状态,想要利润回正,可以选择以下自救手段:
⚫方案A:降低研发成本,比如说很多游戏从“更换配音/取消演出/取消配音/美术减配”开始做起。
A结果:但二游是以内容和情感传达为核心体验的产品,玩家非常吃内容品质(这很正常!我们就是为此消费的)有很多游戏替他们试过了,降低研发产能→质量下降会直接带来舆情危机,经营也会进入负循环。
⚫ 方案B:调优产品商业化,说人话就是想办法刺激一下付费,提高一下游戏收入,比如说做点逼氪活动。
B结果:显然《物华弥新》也试过了,9月份游戏2.5周年把通行证系统从30抬价到198,带来了一大波舆情。
⚫ 方案C:收入开源!做海外发行,再赚一笔海外的钱
C结果:做得好就救活了,比如说《少女前线·追放》发韩国直接爆了,大火大活。
C解析:游戏主题是围绕中国文物展开的,海外的文化受众会比较窄,目前发了日本应该是表现不是很突出。
⚫ 方案D:重谈分成合同,看是否有提升/独立的空间。
**在谈这一条之前我还是补充一下,“游戏发行”是有获量成本的,不管是做PGC物料、UGC生态、流量倾斜还是买量曝光都是要钱的,往往前期投入之后需要等待长线的利润回收。所以需要辩证的看待代理分成这事儿。
结果D:
大多数发行侧原则上不会出让用户数据,因为那是自己资源的用户基石,我总不可能把我XXAPP的用户数据(连带信息)分享给你吧?
-大概率结果是“离婚”:
-极小概率(研发和发行方业务都是纯游戏业务,账号迁移没有任何其它账号体系挂钩的前提下)谈妥:
总结:研发公司正在经营危机的情况下,急需自救,光脚的不怕穿鞋的,要么倒闭要么盘活,带球跑路!
2、从发行侧角度
但从投资方+发行方的角度,又何辜呢?暂且不论网络消息中,所谓“研发后期B站带资扶持,并拿下代理权”的欠债故事真伪如何。(不谈是否欠B站钱)
--我们围观一下《物华弥新》的B站官号,截至闹剧前,产品仍在发布高质量PV,播放量20万上下不比头部顶尖选手,也是相当稳定的播放数据了。
(热门推荐榜上有名↓)
在商言商,既首发时选择了联合发行,吃到了B站发行的资源、曝光扶持(且目前发行动作也尽心尽力的),断没有事后指责“B站怎么不懂事一些”这个道理的。
以前我年纪小还不懂,后面慢慢才发现,支撑游戏成为爆款,“获取用户量”的成本是极高的。
——游戏产品本身的付费回收模型(LTV高低),决定发行策略中获取单个用户的投入成本对应的回收周期。
——产品营收的部分利润,又要反哺持续的获量投入。
(继续投钱做PV物料、运营维系、内容投流、买量等)
为什么我最近几年天天劝退大家别来游戏行业?
因为行业红海化,游戏份额都瓜分的差不多了,竞争激烈,获取用户的成本越来越高——为了维系运作,游戏赚到的钱都拿去投给流量商、内容商了。
二游更是重灾区,投入多,竞争大利润薄,一年停多少款了……
所以咱不能怪发行商要分钱不放手吧,发行商也得盈利呀。
三、事态发展预测
————如果双方不和解的话————
1、B站的版本有可能恢复运作吗?我的猜测是:
发行侧一般不铺研发团队,无法独立完成版本的开发。
①即将进入退市模板化流程:公告即将6个月左右停服(分批停止充值、关闭下载入口、彻底关服),开启近期充值的退款入口、未消费的部分提供平台内其它产品的资源转移礼包、补偿大量稀有资源让大家爽一把。
②小概率会开启一个永久陪伴服:不关服但是没有更新内容,让玩家在里面呆着,作为口碑抓手。
2、词牌社的版本有可能顺利独立吗?我的猜测是:
大概率这个独立安卓端服务器可能会被视作“私服”案例,依联运合同协议被告违约侵权,加剧经营困境。
——因为,迁移数据如果能成的话,对各大代理商来说影响太深远了(以后大家有样学样)。所以估计发行侧会以违约之名持法律武器进行反击。
四、其它对行业可能的影响
发行方对用户数据的把控会愈加严格:引以为戒,为了防止研发方克隆用户数据进行数据迁移的情况再次发声,发行厂商对代理产品的用户数据管控将会更加严格。
发行方对社媒权限的管控可能会愈加严格:因为SNS在研发手里,可以越过发行发言一事,可能会导致:此前有一些产品发行资源下降后,研发可以自治的情况可能会变得更为严峻——后面官号宁愿停更也不给研发了。
发行合作信心下降:大发行公司更难签到优质产品(研发宁愿自己发也不签出去),小研发拉投资更难些(发行更谨慎评估钱投出去能不能回本,在现在环境下)。
玩家的付费信心下降:最害怕的是大家对研运发分体的游戏产品产生迟疑情绪(即分下来两边都利润薄容易纠纷,那是不是干脆别玩这类游戏?)
所以不管怎样,“爸爸妈妈”们都不要轻易闹纠纷(摆在台面上),受伤的还得是孩子们。
(玩家们真的……太惨了)
END
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