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可灵单季收入超8.5亿,30秒视频瞄准谁|小马案例拆

可灵单季收入超8.5亿,30秒视频瞄准谁|小马案例拆 小马出海
2026-11-02
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导读:2026年二季度,可灵AI收入超过8.5亿元;10月,Kling 4.0面向全球推出。30秒生成、参考素材和关键帧背后,是一笔关于返工与交付的账。(口径:快手财报、Kling官方公告)

2026年二季度,快手公司旗下可灵AI收入超过8.5亿元,同比增长超过200%。这个数字来自快手二季度财报,覆盖可灵业务整体,并非海外收入。

到了10月16日,Kling AI宣布向全球推出4.0版本:支持原生生成最长30秒视频,还把多参考素材和关键帧控制放到了台前。

收入增长和版本更新之间,隔着一个更实在的问题:视频能生成出来之后,团队能不能把它改到客户愿意交付的程度?

图1|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

8.5亿元的收入里,藏着什么

快手2026年一季度财报披露,可灵AI当季收入超过6.5亿元;二季度财报披露,收入超过8.5亿元。两个数字均为公司披露的业务收入,不等于利润。

这两个数值都是“超过”,不能拿下限相减,就说二季度实际多赚了2亿元。财报也没有在这两处单独拆出海外收入或具体付费人数。

与此同时,Kling AI在10月16日的发布公告中称,产品已服务全球超过1亿用户、超过5万家企业客户。

“服务过的全球用户”不是月活,不等于海外用户;企业客户数也不能直接推出付费率。它至少说明,官方介绍的对象已经不只是一批尝鲜的个人创作者。

对一个AI视频产品来说,用户愿意看一条样片,和公司愿意持续采购,是两种不同的考验。前者看惊喜,后者还要看修改、授权、稳定性与预算。

图2|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

30秒能拍什么,又不能证明什么

可灵官方公告称,Kling 4.0支持原生生成最长30秒视频。快手一季度财报则称,3.0系列支持最长15秒的视频生成。

从公布的上限看,新版本给单次生成留出了更长的叙事空间。例如,一段人物走进房间、停下、转身的动作,可以尝试放在一个连续片段里处理。

但30秒的上限,不代表每次生成都能得到30秒可直接用的素材,更不能说明成片成本一定下降。画面漂移、动作不合要求、镜头节奏不对,都可能让团队重新生成。

买量团队可以把这个能力用在一个具体测试里:同一个脚本,分别制作短镜头拼接版和长镜头版,记录从首稿到审核通过各花了多少时间。

最终要比较的是可交付素材的成本,包括失败次数、人工挑选和修改时间,而不是只看单次生成的标价。

图3|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

15份参考素材,是给制作团队的入口

Kling 4.0的官方公告写到,产品支持最多15份参考素材和10个关键帧输入,用来控制角色、场景转换与故事推进。

这个设计对应的是制作中的老问题:同一个人物换了镜头,脸还能不能认出来?产品换了角度,颜色和外形会不会跑偏?

对出海广告而言,团队往往已经有品牌规范、人物设定、产品图和分镜。参考素材越容易复用,创意团队越有机会把已有资产带进生成流程。

不过,输入数量是产品规格,并非一致性效果的独立测评。不同素材之间能否稳定配合,还需要拿真实项目逐项验证。

一个实用做法是先固定角色、服装、背景三类素材,只改变动作或镜头。看清哪一项先失控,再决定是否增加参考内容。

图4|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

关键帧的价值,在于少一点碰运气

关键帧给了创作者一组可指定的画面节点。团队可以围绕开头、中间动作和结尾画面安排要求,而不只依赖一句很长的提示词。

这对海外投放尤其有用:同一条素材可能要换开头、换语言字幕、换结尾行动提示,还要符合不同平台的尺寸要求。

值得测试的不是“能不能一键做完全部版本”,而是改其中一处时,其他画面能保留多少。若每改一次结尾就要重做整段,长视频的优势也会被返工吃掉。

公告还提到10-bit HDR、4K和1080p输出以及21:9画幅支持将陆续推出。这里要注意,这是当时的后续计划,不能默认所有功能在每个地区或套餐都已开放。

图5|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

出海团队先算三笔账

第一笔,算可用率。拿同一组人物和脚本生成一批素材,明确哪些能过品牌审核、哪些只能当参考。不要把生成数量直接当成交付数量。

第二笔,算修改成本。从收到反馈到交付新版,把提示词调整、重复生成、人工剪辑和审核时间一起记下来。真正影响排期的,往往是整条链路。

第三笔,算使用边界。上线前核对肖像、音乐、素材授权,以及目标平台对AI生成内容的标识要求;不同国家和平台的规则需要单独确认。

同一支团队还可以保留失败素材及原因:人物变化、文字错误、动作不自然,或与品牌设定不符。原因记录下来,下一轮才知道该换参考图还是改脚本。

一次内部测试的结果只适用于当时的任务、版本与审核要求。模型和价格变动后,应重新测算,不要把一次成功直接当作长期产能。

如果你现在只能选一个指标来评估AI视频工具,你会先看成片效果,还是先看每条可用素材的完整成本?

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图6|Kling AI 美区 App Store 产品页面截图。来源:Apple App Store,获取于2026-11-02

口径:本文数据截至2026年11月2日。可灵收入分别来自快手2026年一、二季度财报,均为业务整体收入;

用户及企业客户数量、功能规格来自Kling AI 2026年10月16日官方公告,均为公司披露。文中测试流程和成本判断为编辑建议,未经本文实测。

资料来源:快手2026年一季度财报;快手二季度业绩公告;Kling AI 4.0官方发布公告。

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