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米哈游、拳头、猩球扎堆广州,游戏圈这次到底在抢什么人?

米哈游、拳头、猩球扎堆广州,游戏圈这次到底在抢什么人? Fomo海外
2026-11-02
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导读:同样是游戏行业,广州策划的平均薪资和北京、上海仍然有一截距离。但生活成本低,似乎成了不少公司开工资时绕不开的理由。

同样是游戏行业,广州策划的平均薪资和北京、上海仍然有一截距离。

但生活成本低,似乎成了不少公司开工资时绕不开的理由。

就在这样的背景下,最近广州游戏圈突然热闹了起来。

米哈游、猩球、拳头,三家公司先后释放招聘需求,岗位从技术研发到买量都有,薪资也出现了相当大的跨度。

有人盯上了拳头最高11万元的主策岗位,有人听说猩球准备拿大厂P7级别的待遇挖人,还有人被米哈游校招可能超过60万元的总包吸引了目光。

乍一看,这像是一场大厂争夺人才的战争。

但我觉得,这次更值得观察的,是三家公司给广州带来的三种不同机会。

先聊米哈游。

米哈游这次在广州的布局,和一般公司开个办事处不太一样。

它在广州琶洲注册了米哈游苍刚科技,法定代表人是于晨曦。这是米哈游成立15年来,第一次在上海以外设立子公司。

这个动作本身就挺值得琢磨。

米哈游过去给人的印象,是一套高度集中在上海的研发体系。从《原神》到后续产品,大家习惯了它的核心团队和研发资源都在上海。如今把子公司放到广州,至少说明它开始在上海之外寻找新的研发空间。

招聘信息也能看出一些端倪。

目前公开的校招技术岗位,月薪大约在2.5万到3.5万元,提供16薪,福利包括六险二金,公积金按12%缴纳,还有食堂、年假和带薪病假等。

网上流传的校招总包超过60万元,目前更适合看作部分岗位和候选人的可能待遇,不能直接理解成所有应届生都能拿到这个数字。

不过,即使不看传闻,只看公开薪资,这在广州也已经很有竞争力。

为什么是广州?

我觉得可以从研发成本和人才供给两方面理解。上海有成熟的游戏研发人才市场,但随着团队规模扩大,办公、生活和人员成本都会成为长期支出。广州既有高校和技术人才,又有相当成熟的游戏产业,不需要从头搭建一套人才生态。

对于需要持续扩充研发能力的公司来说,这里是一个现实的选择。

市场上还有关于米哈游同时推进多个预研项目、需要补充研发人员的说法,但外界目前并不能完全确认这些项目的具体情况。我们没必要把传闻当成公司官方计划。

至少可以确定的是,米哈游这次不是只招几个零散岗位,而是在广州建立新的组织和人才承接空间。

这比单纯的一批招聘信息更值得关注。

再看猩球游戏。

如果你不熟悉这家公司,可能也不熟悉它的名字,但大概率听过《弓箭传说》和《弹壳特攻队》。

《弹壳特攻队》曾经做到巅峰月流水3亿元,《冒险者日记》和《弓箭传说2》上线半年,全球流水据称超过10亿元。

猩球2018年在北京成立,创始团队来自猎豹移动,北京总部有400多人。过去它最容易被外界记住的标签,是擅长做休闲游戏和全球化发行。

但今年9月20日上线的《弹壳战机》,有一个不太一样的意义。

这是猩球成立八年来,第一款由自己研发、自己发行的产品。

根据AppMagic数据,《弹壳战机》首月收入超过100万美元,最高进入中国iOS畅销榜第58名,首周用户超过100万。

这当然还不是一个能让行业惊掉下巴的成绩,但对猩球来说,它至少完成了一次从过往产品经验向自研自发模式的尝试。

产品做出来只是第一步,接下来还得解决用户从哪里来。

这就能理解它为什么会在广州招人了。

目前能看到的广州岗位,主要是买量素材设计师,工作集中在广告投放和创意素材制作。

广州在这方面确实有自己的优势。

网易、三七、星辉、益世界等公司长期经营移动游戏业务,围绕买量投放、素材生产和用户增长,已经形成了相当成熟的人才和供应链环境。

对于猩球这种需要持续验证素材、扩大产品用户规模的公司来说,广州有现成的人可以用,也有现成的行业经验可以借鉴。

所以,猩球这次来广州,未必是在这里建设一支大型研发团队。至少从目前公开的招聘岗位看,它更像是在补充发行和投放能力。

最后说拳头。

如果说米哈游是在广州扩展研发空间,猩球游戏是在利用本地的发行环境,那么拳头这次的招聘,更像是带着具体项目需求来找成熟团队成员。

9月21日,拳头在广州注册子公司傲拳,10月16日又放出了59个岗位。

薪资相当扎眼。

C++引擎开发月薪5.5万到8.5万元,高级项目管理5.5万到7.5万元,UI视觉设计3万到5万元,主策岗位最高达到11万元。除此之外,还有14薪、六险一金和带薪寒暑假。

不过,拳头这批岗位有个特点,很多都不是简单的初级执行工作。

目前能够看到的项目方向,一个是代号Griffin的城建SLG,另一个和Riot Discovery有关,使用UE5,涉及多人联机、第三人称动作和PVE战斗。

举个例子,城建SLG的系统策划要考虑城市成长、建筑升级、资源生产和消耗。玩家前期怎么发展,中期会不会卡资源,建筑升级节奏是不是合理,付费点放在哪个阶段更容易被接受,这些都是很实际的设计问题。

动作项目也一样。

UE5只是一个技术底座,真正做项目时,还要面对渲染、联机同步、战斗表现和性能优化。尤其是多人游戏,一个环节处理不好,玩家感受到的可能就是卡顿、延迟和各种奇怪的动作问题。

所以这类岗位,光有理论知识肯定不够。

有过完整项目经验,知道一个功能从设计到落地会经历什么,遇到技术问题能和程序、美术一起推进,才是招聘方真正看重的能力。

它不是单纯看中广州的工资水平,而是希望在这里找到做过类似产品、能够尽快进入工作状态的人。

也正因为如此,11万元的主策岗位虽然吸睛,但并不代表普通策划只要投简历就能拿到这个价位。岗位越高,要求往往越具体。

三家公司看完,我们再回到广州这个城市。

2025年,广州游戏产业总营收达到1532.45亿元,占全国市场的42.8%。全市约有3200家游戏企业,从业人员超过10万人。小游戏收入达到259亿元,同比增长54.17%;出海营收达到264亿元,同比增长38.5%。

单看这些数据,广州绝对算得上游戏产业重镇。

但产业规模大,和从业者工资高,是两件不同的事情。

2026年的数据里,广州游戏策划平均薪资约为1.74万元。北京约2.4万元,上海约2.1万元,深圳约1.87万元。广州在主要城市中排第六。

对于一个有三到五年经验的系统策划来说,这个差距可能非常直观。

广州房租确实便宜一些,吃饭和日常开销也相对友好。

一个人工作几年之后,想住得舒服一点,想少一点通勤,想把生活过得更有秩序,这很合理。

问题在于,生活成本低可以是广州的竞争优势,却不该成为所有岗位压低薪资的通用理由。

更何况,工资低一点也不代表工作就轻松。

很多人反应,项目进入版本后期时,加班很难避免,有时几乎每天都要忙到凌晨,周末能不能休息要看项目进度。一些从业者忙起来,连续一个月工作到凌晨两三点也不稀奇。

所以,广州不是一座只要降低薪资预期,就能自动获得轻松生活的城市。

而这次三家公司的招聘,也不应该被理解成广州游戏人都要迎来涨薪潮。

拳头的高薪岗位需要有对应项目经验的人,米哈游的校招待遇也不代表所有毕业生都能拿到高总包,猩球目前公开的广州岗位则更多集中在买量素材领域。

机会是真的,但它们分布在不同的岗位和能力层级上。

我反而希望大家能从这件事里看到另一层价值。

过去在一家公司待久了,很容易把身边的薪资水平当成整个行业的标准。工资每年涨一点,工作内容熟悉了,周围同事也差不多,就觉得自己大概值这个价。

可外面的市场未必如此。

一家公司愿意为成熟的SLG策划开出高薪,另一家公司愿意为技术研发人才提供更好的校招待遇,还有公司愿意为买量和素材能力专门设岗。这些招聘信息,其实都在提醒我们,不同的项目经验和专业能力,在市场上的价值可能相差很大。

你不一定要去这三家公司。

但至少可以趁着这轮招聘,多看看外面的岗位,多了解一下自己做过的项目到底值多少钱。

别在一个熟悉的环境里待了四五年,就误以为整个行业都是这个价格。

广州这次最值得关注的,也许不是三家大厂来了,而是更多从业者终于有机会重新看一眼自己的市场价。





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