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Q3全球手游:收入196亿美元跌7%,新游集体缺席Top20

Q3全球手游:收入196亿美元跌7%,新游集体缺席Top20 Ads4each九剑科技
2026-11-02
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导读:2026年三季度,全球手游内购收入196亿美元,同比跌7%。还有一条少见的数据:今年上线的新游戏,没有一款进入全球收入榜前20。

2026年三季度,全球手游内购收入196亿美元,同比跌7%。还有一条少见的数据:今年上线的新游戏,没有一款进入全球收入榜前20。数据出自投资银行Aream & Co的Q3游戏市场报告,底层是Sensor Tower截至9月30日的统计。

前20名里坐着的都是老面孔

13款运营超过4年,占65%。上线不足两年的只有3款,最新的是2025年的《Kingshot》和《三角洲行动》。榜首《王者荣耀》,过去12个月内购约20亿美元;《Last War: Survival》19亿;《无尽冬日》18亿;Royal Match同样18亿;《MONOPOLY GO!》17亿。

提醒一句:这个榜统计的是截至2026年9月的过去12个月,不是单季度流水。

钱为什么少了

报告给的归因很直接:下载量过去一年跌了约10%,装的人少了,花钱的人跟着缩。但大盘跌不代表都跌。

亚洲手游厂商整体收入涨11%,西方厂商涨6%。

美国市场本季度内购增量前三:Niantic多了6600万美元,Roblox 5500万,雷霆游戏1600万。这三家排名靠前的产品都已运营多年,没有一家靠今年的新游拿增量。

买公司的钱没停


Q3游戏业并购54笔,总额578亿美元,交易数是后疫情时期的第二高。


不过大头只有一笔:EA被550亿美元私有化,8月5日交割。

再往下是Nazara用3.03亿美元收购Bluetile、Tripledot花4000万美元买Supersonic。

报告还记了一笔:今年前9个月,单笔超1亿美元的控制权交易已有18笔,几乎追平2023到2025三年的总和。

后市:增长更有选择性

报告对后市给了三条判断。

第一是安装盘缩小之后,厂商的收入更多要靠存量用户的留存和变现。

第二是UA融资成为股权融资的替代方案,过去12个月27笔、合计3.74亿美元。

第三是2027年的增长会更有选择性,资本集中在内容、AI和平台。

大家猜猜下一个爆款新游会是什么玩法?

来源:Aream & Co《Video Game Market Update Q3 2026》,数据来自 Sensor Tower,截至 2026 年 9 月 30 日;榜单为过去 12 个月内购收入口径,增量为季度环比。

【声明】内容源于网络
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