2026年11月24日–27日|越南河内|约10位中国出海游戏公司Founder、CEO及合伙人|行程及费用可直接微信咨询E哥
买量放大了,利润却没跟上;回收周期越拉越长,预算却不知道要不要继续加——这大概是今年很多出海游戏老板都在想的问题。
10月,刚和一群中国出海游戏公司的老板跑完土耳其。这趟见了 Loom Games、Bigger Games 等土耳其头部游戏公司的创始人,坐下来做了几场深度交流。
让我印象很深的是:同样做海外游戏,大家在产品、买量和变现上的判断,差异比想象中大。和当地老板聊完,再和同行的中国老板讨论,常常会对自己的业务冒出新的想法。
11月底,我准备带10位左右的中国出海游戏公司的Founder、CEO和合伙人去河内,和专注全球市场的越南同行坐下来聊聊。
这次最想聊的,都是大家正在面对的问题:
什么产品值得继续投入?买量怎样放大?广告和内购怎样配合?团队又怎样把这些事情一起做好?
01|30秒看懂这次越南行
📍 河内|11月24日–27日
4天3晚11月24日抵达,11月27日离开。
👥 约10位中国出海游戏公司老板
主要面向已经开展海外业务的Founder、CEO及合伙人。
🤝 计划与5–7家越南出海游戏公司线下交流
重点聊产品判断、UA买量、广告与内购,以及团队如何协同。
🌍 Gamesforum大会+3–4场周边活动
结合行业聚会和小范围晚宴,与越南及国际游戏同行交流。
正在重点邀约谁?
ABI · Falcon · iKame · Bravestars以及Rocket、Higame、Zitga等团队。
优先对接创始人、CEO,以及参与产品、UA和变现决策的核心负责人。
上述公司为重点邀约对象,具体安排以最终确认行程为准。
行程及费用,可加E哥微信咨询,备注「越南」。
02|为什么这次想去越南?
之前,我写过一篇关于越南游戏公司的文章越南手游逆袭密码:从96亿下载量到混合休闲转型,FunTap CEO 揭露底层逻辑,结合Funtap CEO Philips的分享,聊他们怎样用快速立项、低成本试错和高频迭代,把产品做到全球。
那篇文章写到最后,留下了一个我很想继续追问的问题:
当越南团队开始做更深的产品、更长的留存和混合变现,他们原来那套“快”的打法,还能怎样发挥作用?
现在,已经有一些变化值得认真看看。
根据GameGeek发布的《Vietnam Mobile Game Industry Report 2025》,2025年越南开发游戏在全球获得约49亿次下载,内购收入同比增长约83%。
49亿次下载,说明这些团队已经具备相当规模的全球获客能力。但更让我感兴趣的是:同一份报告里,下载量有所下降,内购收入却明显增长。 这里的收入增速仅指内购,不包含广告收入。
这些团队怎样把获取用户的能力,进一步变成产品留存和付费能力?
过去靠快速测试跑出来的团队,怎样判断一款产品值得继续打磨?加入内购以后,广告展示、关卡难度和付费设计怎样配合?回收周期拉长,老板又凭什么决定继续加预算?
这些具体的判断,就是我这次想去越南当面聊的。
03|有几家公司,我尤其想坐下来聊聊
ABI:怎样判断一个新产品值得放量?
ABI旗下的《Colony Flow!》,是今年值得关注的产品之一。
SocialPeta的2026年9月报告显示,它当月在App Store获得约210万次下载,环比增长188.5%。这是单款产品在单一商店的下载表现,体现了它当时的放量速度。
我最想聊的是:他们怎样筛选玩法方向?测试阶段看什么?什么信号出现以后,才会真正加大投入?
从产品验证到扩大买量,研发、素材和商业化团队之间,又怎样配合?
iKame:熟悉的玩法,怎样做出持续的商业价值?
iKame的《Screwdom》,是另一个值得研究的样本。
AppMagic对2026年上半年的分析显示,它在其混合休闲益智游戏收入榜中位列第二,贡献约40%的螺丝益智细分品类收入。
同样是螺丝玩法,为什么有些产品只能获得一波下载,有些能够持续产生内购收入?
关卡节奏、难度曲线、付费设计和持续运营,各自发挥了什么作用?团队怎样判断,一次数据提升来自产品改善,还是买量用户发生了变化?
Falcon:扩大买量时,怎样提高用户价值?
Falcon的2026年案例,更贴近UA和变现团队的日常。
Unity披露,Falcon在原有投放基础上加入更长周期的ROAS优化后,对比年初与后续观察期,其Unity Ads账户层面的相关广告支出增加约84%,D28 ARPU提升至原来的1.5倍。这是特定平台的投放效果,并非公司整体营收增速。
如果能和团队交流,我想追问的是:
什么时候应该给用户更长的回收时间?短期数据和长期价值不一致时,团队怎样判断?产品、UA和变现负责人,又怎样共同决定继续放量还是收紧预算?
这些公司吸引我的地方,是它们能把交流落到具体产品和经营决策上。
04|这趟行程,准备怎样安排?
四天时间,我们计划安排5–7场公司交流,并结合Gamesforum及周边晚宴、行业聚会,参与3–4场线下活动。
会前,我会先了解中国成员的产品、业务阶段和关注点,再和越南伙伴一起匹配交流对象、准备双方介绍和议题。
如果大家更关心产品判断,就优先争取创始人和产品决策者参与;如果问题集中在买量和变现,也会提前协调相关负责人加入。
正式交流会安排必要的翻译和现场沟通支持。部分在办公室进行,部分通过小范围会谈或晚宴展开。
我们24日抵达、27日离开,还要兼顾大会、交通和对方日程,因此会留出机动空间。聊得合适,可以在晚饭时继续,也可以再约单独会面。
中国成员同样可以带着自己的实践来交流。产品怎么做、海外业务怎么跑、哪些尝试有效、哪些判断后来发生了变化——这些经验,也是越南同行愿意坐下来聊的重要原因。
05|什么样的人适合一起去?
这次主要邀请已经开展海外业务的中国游戏公司Founder、CEO及合伙人。
尤其是正在做休闲、益智、模拟、混合休闲,或者关注广告与内购结合的产品,并且最近也在思考:
新产品应该往哪个方向投入;
买量放大以后,怎样保持回收和利润;
产品、UA和变现团队怎样协同;
成熟产品怎样继续提高用户价值。
我也很看重一点:愿意分享。
大家带着各自的经验和问题来,讨论才容易深入。同行成员之间的交流同样值得期待——几天里,我们会一起讨论刚看到的产品、听到的观点,以及它们对自己业务的启发。
有合作机会,当然可以继续推进。先把彼此的业务和思路聊清楚,后续才有更具体的基础。
06|怎么一起去?
本次为付费·小规模·筛选制交流行程,由E哥统筹公司对接、会前准备和商务安排,并协调当地翻译、交通等执行支持。
机票、酒店及签证自行安排。
感兴趣的朋友,加E哥微信,备注「越南」,我把行程表、费用和最新邀约进展发给你。
先看看,再聊是否适合一起去。
土耳其之后,下一站河内。11月底,一起去聊聊。
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