当 AI 不再只是争着把珠宝画得更漂亮,
而是开始给出面数、尺寸、深度图和能上雕刻机的 STL,
设计才算真正走到了工厂门口。
鲲言从第一天起,做的就是这件事。
一、好看,和能做出来,是两件事
通用 AI 画的珠宝图,一张比一张惊艳。
拿给工艺师看一眼,十张里八张做不出来。
爪太细,铸造就断;石位排得太密,镶爪下不去手;渐变色很美,工厂只问一句:珐琅还
是分色石?成本差一个量级。
设计师高兴三分钟,接下来是一下午一晚上的往回改。
改图的时间,比画图的时间还长。
这不是设计师的问题,是工具的问题:
它见过的图多,见过的工厂少。
二、第一步:把图,变成一个有面数的模型
鲲言的「全立体 3D」,输入很简单:一张产品图。
上传之后先选方向:Pro 3D 出精细结构和纹理,Turbo 3D 出得快,适合前期比方案。要交给客户的用前者,还在比稿的用后者,两条路分开走,互不耽误。
出来的东西不是渲染图,是模型:
· 三角面 1,199,944,顶点 687,111 —— 这个密度才撑得住近景放大和细节审核
· 带三维尺寸,正面 / 侧面 / 俯视随时切换
· 白模、纹理、法线、无光照、卡通、素描、全息,六种显示模式
· 收尾动作是导出模型,截图只是顺便
有了百万级的面数,这个模型才能进下一道工序:多视图比对、结构检查,3D 打印和雕刻软件也能直接读进去。
一张图只能看;一个模型能改、能审、能做。
提示词 · 可直接复制
一条椭圆蓝宝石项链,主石外围双圈碎钻围镶,链身为细密圆钻爪镶,正面平铺视角,纯白背景,产品
级清晰度,金属高光克制,不添加文字
三、第二步:浮雕,最容易被 AI 忽略的工艺件
珠宝里有一类活,画稿最省事,做起来最费劲:
浮雕、錾刻、纹样件。
这类件最坑的地方在于:图上看不出来,打样回来才发现主面是平的。
浮雕讲究的是真实的高低起伏。“看起来有层次”没用,雕刻机只认深度,图再美也落不
到料上。
鲲言的做法是四步:
① 上传饰品图,智能去背景,把主体单独拎出来
② 生成 3D 浮雕预览,深度图可编辑,参数改完实时生效
③ 制造参数按工厂的语言调:基础、材质、结构、边框、文字
④ 导出:深度图 / 精细 STL / 原始 STL
深度图管高低关系,STL 是雕刻机和 3D 打印机认的格式。
到这一步,交出去的就是一份能上机的文件了。
四、第三步:尺寸图,工厂看图第一眼看的是这个
很多 AI 出的款式,工厂拿到手先问:
多长?多宽?主石几毫米?
答不上来,这张图就还停在“参考图”。
鲲言的「产品尺寸图」,流程是反过来的。
先上传商品图,AI 生成一套标注;再由你定基准:量一条已知的边,填上真实数值,其余
标注自动跟着走。
工具条上该有的都有:水平、垂直、直径、半径、文字标注。
品类和单位先选好(项链 / 手链 / 戒指,cm / mm),导出就是一张完整的尺寸图,能直
接发群、发工厂、进报价单。
这一步没有创意。
但没有这一步,前面所有的创意都还停在“看图”阶段。
输入示例 · 可直接复制
品类:项链|单位:cm 已知基准:链长 42cm 需标注:主石直径、吊坠总高、链身宽度、扣位尺寸
五、三步走完,才谈得上落地
模型有了,浮雕能上机了,尺寸标好了,后面三件事才有意义:
成本:材料、克重、工时跟着版本一起算,报价不再靠猜
打样:修改原因、打样反馈挂在同一个版本上,工厂和设计师看的是同一份数据
营销:商品主图、佩戴图、电商素材,款式定稿当天出
设计师把时间留给创意和判断,中间的转换、核对、传递,交给 Agent。
六、边界,依然是那条边界
鲲言始终认为:
AI 扩大可能性;人类定义意义,做出取舍,并承担最终责任。
什么结构安全、什么风格属于品牌、哪个款值得投产,这些由人决定。
Agent 做的,是让每一个决定,都建立在能做出来的方案上。

