2021年9月29日,上海迪士尼上线了一个新角色。
没有电影,没有台词,没有故事。
她叫玲娜贝儿。一只粉色的狐狸,官方给她的全部设定,只有一句话:爱冒险的小狐狸侦探。
玲娜贝儿人偶和玩偶
然后,事情失控了。
上线一个月,热搜不断;周边上架即空,黄牛加价;有人排几小时队,只为了和她合一张影。
她甚至有了外号——"川沙妲己"。
问题来了:一个"什么都没有"的角色,凭什么成了顶流?
先划清一件事
迪士尼的主体,也是电影→乐园。1955年加州迪士尼乐园开园时,靠的就是自家动画里的米奇和白雪公主。
它也反着走过:1967年的乐园景点"加勒比海盗",36年后,迪士尼以它为灵感拍出了一部电影,而后系列全球票房超45亿美元。
米奇米妮和加勒比
但迪士尼还有一种能力,别人学不来:它能在乐园里,从零造出角色。
下面讲的,就是这种能力。
七个角色,全都没作品
开篇提到的玲娜贝儿不是孤例。她属于一个叫"达菲家族"的系列。
2002年,达菲先来。此后,又陆续来了六个朋友:雪莉玫(2010)、杰拉多尼(2014)、星黛露(2017)、可琦安和奥乐米拉(2018),最后是 2021 年的玲娜贝儿。
达菲家族的伙伴们
七个角色,一个都没有影视作品。
达菲家族的商品,全球年销售额已突破5亿美元(超35亿元人民币)——是亚洲迪士尼最畅销的系列之一。
上海迪士尼开园五周年时公布过一组数据:累计卖出毛绒玩具超过577万个——其中达菲、雪莉玫、杰拉多尼、星黛露,被粉丝叫作抢钱F4。
抢钱F4
2020年,迪士尼年报里,销量增速最快的商品,是星黛露。
还有个更直观的算法:把卖出去的星黛露主题商品叠起来,高度相当于119座珠穆朗玛峰。
星黛露堆成的珠峰
一群没演过任何电影的玩偶,成了迪士尼最能赚钱的角色。
反转:达菲一开始,是只卖不动的熊
更反常识的是,达菲的起点,低到尘埃里。
2002年,它只是奥兰多迪士尼乐园商店里的一只小熊——没有名字,没有人设,无人问津。官方称呼很敷衍:"迪士尼小熊"。迪士尼给它出了各种颜色,想做成收藏品,没人买,到2004年差点被下架。
转折是个意外:2004年,东京迪士尼把它重新摆上货架——三天,卖光。
第二年,它有了名字和身世:米奇要出海远航,米妮缝了一只小熊放进他的帆布包。米奇就照着包的名字,叫它Duffy。
迪士尼小熊
一个名字、一段来历,还有一张印着米奇头的脸——它成了一个"人"。
这套设定最精妙的地方是:你买一只达菲带进乐园,故事就默认,你就是米奇本人。
有意思的是,美国市场始终没接住它, 2015年,奥兰多甚至停掉了达菲的演出,撤下了它的商品。同一个角色,在东京要排队三小时,在奥兰多无人问津。
后来它一路扩张:香港、上海,一个接一个地加人。从一只卖不动的熊,到七个角色的家族,用了 19 年。
答案一:一句话的故事,一眼想抱的脸
达菲不是没有故事。米妮缝的小熊,米奇最爱的那只,就这样一句话,讲完了。
而艾莎不一样。要喜欢她,得先看完《冰雪奇缘》;要喜欢哈利·波特,得先读完七本书。故事要你先投入时间,才能产生感情。
冰雪奇缘和哈利波特电影海报
达菲不需要。它的故事够简单、够直击人心;它的样子够可爱、够让人想抱。
迪士尼为亚洲市场专门调过设计,玲娜贝儿的粉色调、两根睫毛、蓬松尾巴的重量,都是算过的。
一个是一句话的故事,一个是一眼想抱的脸。这两样加起来,就够了。
而且顺序是反的:艾莎先看故事才爱角色,达菲先看到熊、爱上,再回头知道它的来历。
故事不是入口,是补充说明。
答案二:性格不是写出来的,是"演"出来的
设定只给了它一句话和一张脸。剩下的,全靠现场。
玲娜贝儿的那些名场面——叉腰、转圈、生气、拿放大镜、被叫错名字时的不服气,没有一句是剧本写的。
玲娜贝儿人偶互动
它们全是乐园里穿玩偶服的演员,现场演出来的。
同一个角色,在东京、在巴黎、在上海,性格要统一;但每一次互动,又要是"活的"。
这背后是一整套东西:演员的选拔、培训、动作规范、临场反应——迪士尼真正的护城河,不在设计部,在乐园里。
它把"讲故事"的成本,换成了"演角色"的能力。
迪士尼的这条"反向路",不是唯一的答案。
环球走的是完全相反的方向:电影本来就是爆款。是粉丝想走进去,才有了乐园。
北京环球影城七大景区,哈利·波特的魔法世界、小黄人乐园、变形金刚基地、侏罗纪世界努布拉岛、功夫熊猫盖世之地、未来水世界,以及一个讲好莱坞电影文化的好莱坞园区。
环球的部分园区
没有一个,是环球从零编出来的。它们全都来自电影。
电影在前,乐园在后。 观众先在影院里爱上角色,再买票进园区"走进电影"。乐园不是电影的宣传品,是电影的第二现场。
而环球敢这么玩,是因为它手里有片库。
神偷奶爸和变形金刚电影海报
小黄人背后是《神偷奶爸》系列,变形金刚背后是十几年的电影,侏罗纪背后是三十年的不断重启。它不是一个IP建一个园,是一个片库,反复开采。
而且它手里的牌,也不只是电影,还有游戏。日本的超级任天堂世界,把《超级马力欧》做成了可以走进去的关卡。
任天堂世界
但环球也不是简单"搬运"。
北京的"变形金刚基地",是全球第一个变形金刚主题景区,而且它专门写了一条中国故事线:
1970年,中国发射第一颗人造卫星,向宇宙发出信号。赛博坦星上的巨型泰坦"梅特罗贝斯"收到了,飞到北京,与中国科学家联手建起了N.E.S.T.的北京总部。
变形金刚主题景区
一个美国 IP 的中国故事,起点是中国的人造卫星。同一个 IP,落到不同国家,要重新长一次。
但长得再好,也是别人的。迪士尼会"造人",环球会"搬人"。搬来的世界,合约到期要还;造出来的角色,永远是自己的。
那中国呢?
很多人会说我们做不出 IP。但其实,已经有两条路走通——只不过,走法都不太"标准"。
第一条:方特——先建园,后补内容
方特乐园
方特的故事,其实不是内容先行。它原本是给主题乐园做游乐设备的。2008年4月,在芜湖开出第一座自己的乐园,当年就接待游客180多万人次——但乐园里没有一个属于自己的角色。
08年的方特
开园之后它才发现这个问题。同年,它成立动漫公司,开始做动画。此后四年,做了20多部,全都不温不火。
转折在2012年,《熊出没》在央视少儿频道播出,火了。
熊出没系列产品
2014年,第一部大电影上映,2.47亿,当年国产动画票房冠军。到2026年第12部,累计票房接近100亿。
它用这几年,把熊大、熊二喂成了国民级的亲子符号,然后才真正开始靠 IP 扩张乐园。
现在:
全国40多家乐园,覆盖近30个城市
2024年接待游客超8700万人次,全球第二,仅次于迪士尼
最妙的一招,在 2026年春节:凭《熊出没》的电影票根,到方特乐园可以领100元消费红包。
电影票根换红包
它把"看电影"和"进乐园",接成了一件事。
电影是入口,乐园是出口。
但它也有隐忧。
40多家乐园、8700万人次,靠的几乎还是《熊出没》一个 IP。12年了,第二个熊出没还没有出现;而乐园业务的净利率,长期在低位徘徊。
一个 IP 撑起一个乐园集团,是本事,也是风险。
第二条:长隆——奇迹不是等来的
上一篇写动物园时,漏了一个很重要的地方——长隆野生动物世界。
长隆野生动物世界
它确实是个野生动物园,但按内容更接近主题公园:自驾区、小火车、演出、酒店,还有一整套围绕动物做的角色。而且长隆根本不止一个动物园——从1997年的香江野生动物世界起步,它现在是三个度假区、七个主题乐园、九家酒店。
长隆集团其他乐园
2024年,长隆集团接待游客3937万人次,在全球主题乐园集团里排第七;珠海长隆海洋王国 1262.8万人次,是全球单体乐园第六——唯一挤进前十的中国本土乐园。
这是一个体量上真能和迪士尼、环球站在一起的对手。
但它最值得说的,不是规模。
2014年7月29日,大熊猫"菊笑"生下了三胞胎——全球唯一的大熊猫三胞胎。
三胞胎大熊猫的诞生
萌萌、帅帅、酷酷。
很多人把这当成运气。不是。
能等到这一天,是因为长隆先有一套东西:中国最大的大熊猫种群之一、自己的繁育团队、八个专门的动物研究中心。三胞胎是奇迹。但能让奇迹发生在自己园里的,是体系。
然后是接住它的动作:
2016年1月,《功夫熊猫3》上映,三只熊猫在里面客串阿宝的老乡
同年,动画片《爸爸去哪儿2之熊猫三胞胎童话次元大冒险》在金鹰卡通首播,把三小只变成角色
2017年,在长隆开出熊猫主题乐园
2018年,建了熊猫酒店
2022年长隆还自己做了4季动画《卡卡虎大冒险》
动画和熊猫酒店
它没有编故事。它先养出了一群能产生故事的动物,再用了十年,把故事做成 IP。
两条路的共同点
一条是从动画里长出来的,一条是从一次出生里长出来的,但有一个共同前提:
在真正靠IP赚钱之前,得先有一个"值得被记住的东西"。
方特是补出来的,长隆是养出来的。一个硬做,一个慢养。
回头看这一路,其实是六种模式。
一种是内容 → 乐园:电影先火,乐园是第二现场。环球走这条,迪士尼的主体也走这条。一种是乐园 → 角色,在乐园里从零造出角色。一种是乐园 → 电影:把一个乐园景点反过来拍成电影。后两种都是迪士尼有的。而这三种,都需要几十年的内容积累,中国乐园基本走不起。
第四种是事件 → 内容 → 乐园:先有一个真实发生的事件,再把它做成内容,最后落成乐园。这是长隆。第五种是建园 → 补内容:先建园,回头补上 IP,这是方特。这两种,已经证明能走通。
还有第六种:建园 → 添个吉祥物。先买设备,角色是装修的最后一环。
这第六种,就是大多数中国乐园走的"第三条路"。
具体怎么做?开园前找个设计师,画个卡通形象,印在门票上、印在杯子上、做成一个玩偶摆在商店角落。
然后发现,没人买。
这不是设计不行,是顺序反了。
不过,也有人把这个顺序硬掰了回来——方特就是。它用了四年,自己把后面那半段补完了。
先说句实话,迪士尼那条路,很难复制。
1955年它开园时,手里就有自己的动画库;今天它握着皮克斯、漫威、卢卡斯影业。这条路不是走不通,是成本太高,大部分企业等不起。
但这不等于中国做不出好 IP。我们缺的从来不是创意,是时间和体系。
何况也不必走。方特和长隆已经证明,另外两条能走通。但不管走哪条,有三件事绕不过去。
一、把"时间"倒过来算
达菲从一只卖不动的熊,走到玲娜贝儿爆红,用了 19 年。
而很多乐园的 KPI 是:一年出一个 IP。
迪士尼元老级IP
角色是"养"出来的,不是"排期"排出来的。
一年一个 IP,本质上就是每年做一张贴纸——今年印熊,明年印兔子,后年换只猫。消费者记不住第三个。
真正该算的是另一笔账:这个角色,十年后还在吗?
二、把钱从设备挪一部分到人
这是最容易被忽略的一笔支出。
玲娜贝儿的叉腰、转圈——没有一句是剧本写的,全是穿玩偶服的演员,在几百场互动里现场演出来的。
迪士尼人偶演员互动
一个能演好她的演员,要训练多久?要多严的标准,才能保证她在东京、上海、巴黎是同一个性格?
这些,都不在采购清单上。
设备可以买,演员买不来。而大多数乐园的预算表上,设备占八成,演艺占两成——甚至更低。
三、让内容转起来,别只停在一个点
没有内容,角色就只是一张贴纸。
但"内容"不一定非得是电影——长隆等来的,是一次大熊猫三胞胎的出生,一个真实到无法复制的事件,也是内容。关键不在形式,在于有没有一个让人愿意记住它的理由。
角色在各个环节之间来回跑(乐园、周边、影视内容等),每跑一圈就厚一点。
而大部分乐园的问题,不是没有角色,是只有乐园一个点,角色被钉死在门口,一步都跑不动。
最后,说句可能不太好听的
如果你没有内容能力、没有演艺能力,也没有耐心,那就别硬做 IP。
一个粗糙的吉祥物,不会给乐园加分,只会拉低它的调性。它不只是一个失败的周边,它会让游客对整个乐园的判断,降一档。
诚实地做一个好玩的乐园,比勉强做一个有 IP 的乐园,更体面。
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主题公园的终极产品,不是过山车,是角色。过山车会旧,会过时,会被更高的过山车取代。但一个被"养"了19年的角色家族,会一直在。
迪士尼把它养了19年,环球用电影搬,方特用动画补,长隆用种群养。没有一条,是"快点"的。
一个没有作品的角色,凭什么成了顶流?
因为它不需要作品。它需要一群愿意每天穿上玩偶服、把它"演活"的人。
你去过哪个主题公园?有没有一个角色,让你愿意排队两小时,只为合一张影?
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