文 / 游戏那点事 Cuzz
今日,姜饼人IP新作《饼干人联盟》二测“寻迹测试”正式开启。作为国服第二次版本验证,本作在首测中凭借画风还原、3D角色设计及主线体验收获良好口碑,TapTap预约期待值达8.9分,国服预约量突破235万。
社区热度同样高涨,B站定档PV播放量两周破百万,印证了该IP在国内拥有高黏性用户基础。
(是饼干人我们有救了!)
《饼干人联盟》延续了IP跨品类迭代基因,跳出传统跑酷与模拟经营赛道,以完整3D形态打造可自由探索的松饼塔世界。游戏未走重体量路线,而是采用轻量化表达:玩家沿箱庭小关卡推进,三分钟即可完成一轮探索收集,形成“短单元、高密度”节奏。
此次二测重心向联机玩法倾斜:主线支持双人全程推进,讨伐战可实时组队挑战Boss,强调输出、支援、生存职能配合。相比以往作品将联机作为附加玩法,本作首次将其置于核心位置,契合萌系画风与碎片化节奏,满足玩家“轻结伴”需求。
这或许也在探索一条新路:当市场新品普遍趋重时,轻量化、低压力的社交共斗体验是否可行?
从独自闯“塔”,到并肩赴“联盟”
不同于传统动作手游将联机置于主线之后,《饼干人联盟》从第一关起即支持双人全程联机,剧情、探索与挑战均可实时同步。
双人联机设计了层层递进的配合机制:
战斗分工:玩家可根据队伍构成分配角色,如前排吸引火力、后排输出,或利用助攻型角色叠加标记后爆发输出。门槛低但效率高。
倒地救援:队友倒地后可被救援复活,但需判断时机避免被打断。先清怪或等Boss攻击间隙再救援,体现了策略配合。
探索协作:箱庭关卡含隐藏宝箱与互动机关,双人分头探路效率更高,共同解谜与发现彩蛋增加了主线乐趣。
三层设计叠加,形成了低门槛但有决策深度的协作体验。此外,多人讨伐战提供四人组队挑战Boss的副本感,需提前规划属性克制与职能分配;“分裂之塔”则主打双人并肩清怪。三种模式强度各异但均易上手,无需固定队或刻意约时间,随时可开一局。
小空间,大探索
轻松有趣的联机体验离不开扎实的底层设计。游戏未做开放大世界,而是将松饼塔每层做成独立箱庭,种类丰富且主题鲜明(欢乐森林、花生荒野等),场景切换带来持续新鲜感。
关卡暗藏岔路与蓝莓鸟彩蛋,观察细节可发现隐藏宝箱。通关评级与完成度挂钩,激励全搜集玩家探索地图,同时轻度玩家也可轻松推图。单关卡全探索仅需5分钟,完美适配碎片时间与双人组队需求。
视觉上,箱庭由糖果食物元素搭建,蜜糖游乐园等场景将食物融入玩法而非仅作背景。角色与场景共享视觉逻辑,无3D化割裂感,治愈画风覆盖全年龄段。
战斗养成延续“易上手、有层次”思路。局内可自由切换三名角色,系统会提示阵容搭配。3D动作干脆利落,打击感扎实。角色技能差异化明显,如尖刺榴莲饼干的叠加爆发、蜜熊饼干的群体护盾。
前期抽卡资源充裕,重复角色转化为培养点,养成压力轻。赠送礼物提升好感度机制,增添了日常陪伴感。
(每章通关搜集满24星即可获得扭蛋券)
国服本土化,不止于表面
国服通过体系化文化适配建立情感联结。专属角色“傩舞饼干”融合中国传统傩戏文化与萌系画风,技能表现嵌入面具覆面设定,自然不突兀。预计后续将持续推出国风角色与联动内容。
玩法层面,国服新增肉鸽塔防“数位防线”。该模式自动战斗,考验战前编队与局内增益取舍,配套独立天赋养成与挂机收益,兼顾短线随机乐趣与长线积累,为主流玩家提供策略动脑的差异化体验。
专属玩法沿用核心资产与养成体系,玩家可无缝切换不同节奏,各取所需。
站在巨人肩膀上,也走自己的拓展之路
依托IP积累与发行方儒意景秀的本土化经验,《饼干人联盟》实现了国风角色与专属玩法落地,并计划登陆WeGame拓展PC端入口。
3D化不仅是视觉升级,更是玩法底层的重构,验证了IP承载强交互玩法的潜力。开发商Devsisters正密集拓展IP边界:联合好莱坞开发动画电影计划2029年上映;虚幻引擎开放世界新作《CookieRun: New World》亦计划同年登陆多平台。
《饼干人联盟》作为IP新赛道的首次检验,正用生动的姿态与开阔的世界,为这个17年老IP打开新的可能。


